Archives par mot-clé : UE4

Gratuit: un Framework de jeu RPG pour Unreal Engine 4 par Epic Games

Epic a dif­fusé il y a quelques semaines sur le mar­ket­place le frame­work com­plet d’un jeu type RPG. Il est acces­si­ble gra­tu­ite­ment et a été opti­misé pour les mobiles (android et iOS). Je n’avais pas encore eu le temps d’aller y jeter un coup d’oeil. Je vous pro­pose qu’on regarde ça ensem­ble.

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V-EZ Simplifie Vulkan

Bon, je vous ai par­lé plusieurs fois de Vulkan sur mon blog. En quelques mots, Vulkan est le nom de la bib­lio­thèque de hautes per­for­mances pour le GPU qui vient douce­ment rem­plac­er OpenGL… qui devrait même assur­er la fusion avec la ver­sion ES pour le mobiles.

Pour le reste, je vous en par­le en vidéo, et je vous mon­tre surtout un exem­ple de code source pour affich­er une prim­i­tive sim­ple comme un tri­an­gle, à la fois sous Vulkan, avec V-EZ, et à l’ancienne avec OpenGL+Glut.  On par­le aus­si de Vulkan sous Unre­al Engine 4.  Et puis, on con­clut sur le “faut-il appren­dre Vulkan comme avant on appre­nait OpenGL (qui est mort)?”

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L’atelier 3 : un atelier très long à accoucher

Il s’appelle “Per­son­nage et inter­ac­tions dans un jeu de plates-formes 2D sous Unre­al Engine 4 “, c’est le 3ième ate­lier de ma for­ma­tion à la créa­tion d’un jeu de plate­forme 2D par la méth­ode Triple-A sous Unre­al Engine 4. Dans cet ate­lier,  on com­mence à s’amuser — nous avons un décor et un per­son­nage, et nous com­mençons à inter­a­gir avec ce décor !  Mais il y avait un tas de choses à mon­ter coté vidéo, des fich­es tech­niques à réalis­er… c’était super lourd ! J’ai pris une semaine de retard par rap­port à mes objec­tifs et je suis sur les rotules. Il me faut pren­dre 2 ou 3 jours de pause pour revenir en forme.  Mais avant cela, j’ai le suivi de mes élèves.… Ils sont main­tenant une ving­taine à s’être inscrits au suivi, et c’est un gros tra­vail égale­ment: il me faut faire con­nais­sance, exam­in­er tous les doc­u­ments qu’ils m’envoient, les con­seiller au mieux. Mine de rien, c’est un gros boulot aus­si. Bref, je te laisse avec le descrip­tif de ce 3ième ate­lier où on com­mence à manger du blue­print par tous les ori­fices…

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Le deuxième atelier de ma formation est en ligne !

Il s’appelle “Jeu de plates-formes 2D: du Game Con­cept au Lev­el Design sous Unre­al Engine 4 “, c’est le sec­ond ate­lier de ma for­ma­tion à la créa­tion d’un jeu de plate­forme 2D par la méth­ode Triple-A sous Unre­al Engine 4.

Dans cet ate­lier, on passe au for­mal­isme. On va établir ensem­ble le doc­u­ment de Game Con­cept de mon jeu, puis le plus impor­tant, le GDD, le doc­u­ment de Game Design. Tu vas devoir faire pareil pour ton pro­jet.

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UE 4.20: De la création de spectacles à la mise en scène pour le e-sport !

On sent que coté Epic Games, il y a une réelle volon­té de pass­er du sup­port “écran” et casques VR à un mode plus “spec­ta­cle” où plusieurs per­son­nes peu­vent assis­ter et par­ticiper.  J’imagine déjà des ambiances ter­ri­bles dans des boites de nuit, des con­cert ou des expo­si­tions inou­bli­ables. Et le tout, avec de l’interactivité et des effets à couper le souf­fle comme sait le faire UE4. On entre vrai­ment pro­gres­sive­ment dans une autre dimen­sion où réel et imag­i­naire vont très vite se con­fon­dre au quo­ti­di­en.  La magie va t-elle pren­dre nais­sance? Non, pour de la vraie magie, il fau­dra atten­dre la télé­por­ta­tion et la nais­sance des holodecks de startrek. Mais visuelle­ment… on va vrai­ment y être et c’est pas pour dans 10 ans !

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