Archives par mot-clé : UE4

Unreal Engine 4 : export HTML5

L’ex­port HTML5 est encore une fonc­tion expéri­men­tale du moteur Unre­al Engine 4.6, ce n’est donc pas directe­ment acces­si­ble depuis l’édi­teur.

Pour utilis­er l’ex­port web, il est néces­saire de recom­pil­er les sources de l’édi­teur avec Microsoft Visu­al Stu­dio 2013, tout en inclu­ant le SDK Emscripten. C’est là tout le cœur du sys­tème !

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Présentation de mon Projet de jeu vidéo: “Lost Colonies”

Cela fait des années que je pense à ce pro­jet, sans lui avoir don­né de nom. C’est chose faite, le pro­jet s’appellera “Lost Colonies”. Il s’ag­it d’une sorte de mix entre Sim City et Age of the Empire, un peu comme Ban­ished. L’idée à la base, c’est une flotte de vais­seaux qui s’écrase sur une planète rel­a­tive­ment hos­tile: plusieurs êtres humains sur­vivent au crash, et dis­posent d’une réserve de nour­ri­t­ure, de matériels et de ressources. La planète n’est pas hab­it­able en l’é­tat — l’air n’y est pas res­pirable — il fau­dra donc en pro­duire le plus rapi­de­ment pos­si­ble. Et tout va venir à man­quer assez rapi­de­ment (énergie, ali­ments, médica­ments, etc.) Si d’autres jeux mis­ent sur de nou­velles nais­sances pour dévelop­per une colonie, là il s’a­gi­ra prin­ci­pale­ment de sauver un max­i­mum de vies, le plus longtemps pos­si­ble, et quelques fois en sac­ri­fi­er pour la bonne cause.

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