J’ai traité ce matin une demande de Christian B., je partage avec vous la réponse car il s’agit d’un des cas où un projet UE4 est mal importé d’une version antérieure à une autre (ici 4.10 –> 4.25). Bon, ne me parlez pas du DOF Brokeh qui a été supprimé des versions actuelles sans réel préavis… il faudra qu’on se débrouille autrement. Ici, des conditions ont été ajoutées à UMG et “ne sont pas cochées” par défaut (ce qui aurait été plus intelligent) et certains events liés à des clicks de boutons… pêtent… il faut les refaire. Bref, je vous explique ça ci-après.
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