Archives par mot-clé : UMG

Aux lecteurs du tome 4 des cachiers d’Unreal Engine

J’ai traité ce matin une demande de Chris­t­ian B., je partage avec vous la réponse car il s’ag­it d’un des cas où un pro­jet UE4 est mal importé d’une ver­sion antérieure à une autre (ici 4.10 –> 4.25). Bon, ne me par­lez pas du DOF Brokeh qui a été sup­primé des ver­sions actuelles sans réel préavis… il fau­dra qu’on se débrouille autrement. Ici, des con­di­tions ont été ajoutées à UMG et “ne sont pas cochées” par  défaut (ce qui aurait été plus intel­li­gent) et cer­tains events liés à des clicks de bou­tons… pêtent… il faut les refaire. Bref, je vous explique ça ci-après.

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Les nouveautés d’Unreal Engine 4.15

Vous l’at­tendiez tous, et moi le pre­mier pour pou­voir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nou­velle mou­ture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’an­nonce du sup­port “expéri­men­tal” de la toute dernière de Nin­ten­do, la Switch.

Sinon, en plus d’un tas de nou­veautés et d’améliorations (dont 79 par la com­mu­nauté — d’où l’in­térêt de l’Open Source), il faut retenir qu’Unre­al Engine 4.15 per­met une amélio­ra­tion de la sta­bil­ité glob­ale,  des flux de tra­vail de développe­ment et de la durée d’exé­cu­tion, le temps de com­pi­la­tion est ain­si réduit de 50%.

Vous trou­verez l’his­torique des autres mis­es à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à deman­der le “Guide 2015–2017 des nou­veautés d’Un­re­al Engine” qui est gra­tu­it — enfin, je ne vous demande que votre email pour pou­voir vous envoy­er des trucs de temps en temps — et vous pou­vez vous dés­abon­ner à tout moment — dans tous les cas, cela ne rem­place pas le RSS. Il sera mis à jour avec 4.15 dans les jours qui vien­nent, les inscrits recevront un email.

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Unreal Engine 4.10 est disponible!

Des cen­taines de mis­es à jour ont été apportées afin d’amélior­er la sta­bil­ité du moteur et des amélio­ra­tions pour le con­fort d’u­til­i­sa­tion ain­si que pour les casques de réal­ité virtuelle. Il y a aus­si beau­coup d’amélio­ra­tions pour les mobiles!

Si vous les avez ratées, vous avez aus­si:

  • Les nou­veautés de la 4.9
  • Les nou­veautés de la 4.8
  • Les nou­veautés de la 4.7

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Unreal Engine 4.8 quoi de neuf?

Désolé, j’ai pris quelques jours pour vous pon­dre cet arti­cle, mais je mène une vie de dingue en ce moment… Vive­ment les vacances… non même pas, j’aime trop ce que je fais mais il me faudrait en faire moins 😉

Trêve de plaisan­terie (Chris!), cette ver­sion com­prend 189 grands change­ments tous plus ou moins com­man­dités par l’in­croy­able com­mu­nauté de développeurs de Unre­al Engine. Cela a du bon d’être Open Source, même si la grande majorité doit venir d’Epic quand même. Sinon, ils ont été assez sym­pa pour citer les prin­ci­paux de la com­mu­nauté ayant con­tribué ! J’ai pas vu mon nom… mais bon, c’est nor­mal, j’ai mis le doigt sur cer­tains prob­lèmes, mais je n’ai pas con­tribué à les cor­riger… pas eu le temps 🙁

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Unreal 4.7 est disponible : liste des nouveautés et améliorations

C’est avec un plaisir non dis­simulé qu’hi­er soir, vers 22H00, en relançant mon édi­teur UE4, j’ai eu la bonne sur­prise de voir que la ver­sion “4.7.0” d’Unre­al Engine était disponible ! Moi qui voulait me couch­er tôt, c’é­tait plutôt râté ! Car le liste des nou­veautés est impres­sion­nantes !

Par­mi ces dernières:  la pos­si­bil­ité d’u­tilis­er un nom­bre très impor­tants d’ob­jets dans de larges scènes, des amélio­ra­tions sur le ren­du du Foliage, le sup­port des tex­tures HDR (High Dynam­ic Range), la pos­si­bil­ité d’éditer ses pro­pres ani­ma­tions dans l’édi­teur, et tout un tas d’op­ti­mi­sa­tions et d’amélio­ra­tions.