Archives par mot-clé : Unity

En 2018, Unreal Engine s’affirme comme le leader de l’architecture Temps-réelle

Durant le con­grès annuel CGar­chi­tect de 2018, les chiffres sont tombés. UE4 est le 4ième moteur de ren­du toute caté­gories (inclu­ant les offlines) avec une pro­gres­sion de 100% — Uni­ty est 7ième. C’est le 1er (52%) pour ce qui est ren­du temps-réel (Uni­ty 4ième après Coro­na et Arnold). Dans le monde, 17% des étu­di­ants se tour­nent vers UE4, con­tre 10% pour Uni­ty.

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Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

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Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en par­lais il y a un an dans cet arti­cle où je te mon­trais une vidéo de Star Wars. Depuis, le pro­jet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonc­tion­nement. Tu vas voir, c’est vrai­ment très intel­li­gent et on com­prend mieux com­ment on arrive à pass­er de 46,6 mil­lions de faces à seule­ment 307K dans le jeu Blade Run­ner Rev­e­la­tions VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Hou­di­ni, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il dis­paraît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon bil­let de blog sur Hou­di­ni et UE4. Mais c’est bon de recy­cler ses vieilles blagues !

Hou­di­ni, est un out­il per­me­t­tant de mod­élis­er, d’animer, de ren­dre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa par­tic­u­lar­ité : le procé­dur­al !

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Génération Procédurale: Quid de Unity vs Unreal Engine ?

Il y a quelques temps, je suis tombé sur cet arti­cle qui com­pare Unre­al Engine et Uni­ty sous l’angle de la généra­tion procé­du­rale util­isant des vox­els. Voyons ce qu’en pense l’auteur, et ce que nous pou­vons aus­si ajouter sur ce sujet.

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