Archives par mot-clé : Unity3D

Jaeger Strike: Making of (blender/Unity3D)

Aujour­d’hui, je suis tombé sur une présen­ta­tion type “mak­ing of” que j’ai trou­vée très sym­pa:  une façon de présen­ter les dif­férentes étapes du pro­jet sous la forme d’un dia­po­ra­ma rel­a­tive­ment cool.

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Faire vos premiers pas sous Unity

Cette semaine, je vous pro­pose 50 min­utes de tutos sur la créa­tion d’un jeu sous Uni­ty 3D.  C’est vrai­ment ori­en­té débu­tant, mais cela donne un aperçu de ce qu’on peut faire avec ce moteur. Pour ma part, je me suis plutôt ori­en­té Unre­al Engine 4 pour l’in­stant, mais ça vaut le coup de pra­ti­quer les deux moteurs.

Pour rap­pel, Uni­ty est un logi­ciel 3D temps réel et mul­ti­mé­dia ain­si qu’un moteur 3D/2D et physique util­isé pour la créa­tion de jeux en réseau, d’an­i­ma­tion en temps réel, de con­tenu inter­ac­t­if com­por­tant de l’au­dio, de la vidéo et des objets 3D/2D.

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Unreal Engine vs Unity 3D : mon choix final

Il est temps pour moi de m’in­ve­stir pleine­ment dans Uni­ty ou dans Unre­al Engine. J’ai vu la pre­view de Uni­ty 5… avec le glob­al illu­mi­na­tion et WebGL/HTML5… ça a l’air aus­si bon qu’UE4 — J’ai l’im­pres­sion qu’en France, on est très Uni­ty, mais ça va peut-être chang­er.

Edit au 20/04/2017: Bon, cet arti­cle date un peu. Je ne le renie pas, mais je con­nais aujour­d’hui d’a­van­tage les 2 moteurs et je vous pro­pose une syn­thèse ici. Et il faut dire que les 2 moteurs ont aus­si évolué depuis, mais ce qui suit reste vrai en grande par­tie.

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Qu’est-ce que Blender 3D ?

Comme une image vaut mieux qu’un long dis­cours:

blenderIncroy­able non ?