par Bénicourt | 19 Nov 2016 | Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
Nvidia Ansel – en référence au photographe Ansel Adams – est un outil de capture et de retouche de photos, mais pas n’importe quel genre de photos… celle qu’on prend dans un jeu vidéo !? Plus précisément, Ansel est né du constat...
par Bénicourt | 17 Sep 2016 | Moteurs de jeux |
En mai 2016, la compagnie allemande Crytek a décidé de publier le code source de son moteur phare, le CryEngine V, en open source sur Github. Le moteur a été écrit en C++ et il a tout de suite attiré l’attention de plusieurs développeurs de la communauté...
par Bénicourt | 7 Sep 2016 | Unreal Engine 4 |
Je vous passe l’info, mon ami Jean Charpentier vient de publier un cours sur UE4 en français – je reprend son post tel quel : Jean: « Salut tout le monde ! C’est avec un immense plaisir que je vous annonce la publication de mon premier cours sur la...
par Bénicourt | 6 Mai 2016 | Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of, Unreal Engine 4 |
Au hasard de mes pérégrinations, je suis tombé sur le jeu Deepvoid réalisé sous UDK en 2013. Il s’agit d’un FPS multijoueurs créé par une communauté enthousiaste dont tous les assets ont été réalisés pour ce jeu. Bon, l’expérience date un peu, mais...
par Bénicourt | 11 Avr 2016 | Actualités, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
Capcom Vancouver utilisait jusqu’à maintenant son moteur maison Panta Rhei (avec son jeu témoin, Deep Down). Ils ont finalement décidé d’utiliser Unreal Engine 4 d’Epic Games pour tous ses prochains projets. Le nouvel opus de la série Dead...