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Quelques objets en vente: Nabaztag et MO5

Avant, j’avais la mal­adie de la col­lec­tion­nite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-infor­ma­tique, à par­tir du Sin­clair ZX 80 jusqu’aux tous pre­miers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je voy­age beau­coup, je pense qu’il est temps de com­mencer à me sépar­er de tout cela. Bon, je com­mence aujour­d’hui avec un lapin Nabaz­tag et un MO5.

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Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est édi­teur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujour­d’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” — En par­lant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout sim­ple­ment un choix judi­cieux que de réserv­er une par­tie de son cat­a­logue ou de son activ­ité de développe­ment aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bon­nement le marché de Win­dows Mobile… je ne vais même pas en par­ler dans cet arti­cle.

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70€ pour un jeu vidéo ?

70€ se répar­tis­sent ain­si:

  • 13.70€ pour la TVA
  • 17.50€ pour le reven­deur
  • 7€ pour le con­struc­teur de la con­sole
  • 9.80€ pour le stu­dio de développe­ment
  • 22€ pour l’édi­teur (impres­sion, pres­sage, pub)

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