Archives par mot-clé : vidéo

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Q2VKPT est l’un des pre­miers jeux jouables util­isant la tech­nolo­gie de Ray­trac­ing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en sim­u­lant effi­cace­ment un éclairage entière­ment dynamique en temps réel, avec les mêmes tech­niques mod­ernes que celles util­isées dans l’industrie du ciné­ma (voir le guide pra­tique de Dis­ney sur le traçage des chemins).  Nous avions déjà abor­dé le sujet dans cet arti­cle et dans celui-ci. Enfin, les auteurs préfèrent par­ler de Path Trac­ing, ils s’en expliquent en fin d’article dans la FAQ. On sera moins rig­oriste ici. On va prob­a­ble­ment être amené à en par­lant sou­vent sur ce blog, car il s’agit d’une petite révo­lu­tion, pas tant sur le plan tech­nique, car nous maitrisons le lancer de rayons depuis des lus­tres, mais surtout parce que les cartes graphiques actuelles (le RTX d’Nvidia par exem­ple) com­men­cent à le per­me­t­tre. Q2VKPT, c’est pour Quake 2 Real­time Path Trac­ing au fait.… ben oui, c’est une adap­ta­tion du célèbre jeu  dévelop­pé par id Soft­ware et pub­lié par Activi­sion fin 1997… Il y a + de 20 ans quoi  ! 🙂

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3615 CMaVie: Agressé à 2H du matin dans mon camping-car :(

Cette nuit, vers 2H, un cam­bri­oleur s’est intro­duit dans mon camp­ing-car alors que j’y dor­mais… seul. C’était pas Clara Mor­gane, mais j’ai quand même essayé de le chop­er… bref, plutôt que de tourn­er ça en psy­chodrame, j’ai décidé d’en rire et de partager ma mésaven­ture avec vous… ça va vous chang­er du tout tech­nologique !

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Intrinsic: un moteur de jeux 3D basé sur Vulkan

Intrin­sic est un moteur de jeux vidéo basé sur Vulkan et dévelop­pé par l’allemand Ben­jamin Glatzel. Le moteur est open source (licence Apache 2.0 ou GPL v3) et le code est hébergé sur GitHub.

Du côté du ren­du, le moteur sup­porte le Phys­i­cal­ly Based Ren­der­ing (PBR) ain­si que les lumières volumétriques. Les scripts peu­vent être écrits en LUA, un des lan­gages de script les plus sim­ples à utilis­er. L’éditeur Intrin­sicEd vous accom­pa­gne dans votre créa­tion. Le for­mat FBX per­met d’importer des ressources.

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Et si on discutait un peu ? Mes projets pour l’avenir et d’autres trucs…

Chose promise, chose due”. Suite à mon arti­cle sur mes prob­lèmes de san­té en 2016, je vous avais promis de vous par­ler de mes pro­jets pour cette année, c’est l’objectif de cet arti­cle.

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Cours Udemy – Découverte d’Unreal Engine 4 en Français

Je vous passe l’info, mon ami Jean Char­p­en­tier vient de pub­li­er un cours sur UE4 en français — je reprend son post tel quel :

Jean: “Salut tout le monde !
C’est avec un immense plaisir que je vous annonce la pub­li­ca­tion de mon pre­mier cours sur la plate­forme Ude­my.
Ce cours s’adresse aux débu­tant et cou­vre plusieurs sujets per­me­t­tant la décou­verte d’Unreal Engine 4.

Con­sti­tué de plus de 5 heures de vidéos, il offrira aux débu­tants souhai­tant appren­dre à utilis­er l’Unreal Engine 4 une base claire pour com­mencer.

En com­plé­ment de mes tuto­riels gra­tu­its, il offre une vision plus sim­ple et con­cise, et vous appren­dra à utilis­er Unre­al Engine 4 dans les meilleures con­di­tions pos­si­bles.

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