par Bénicourt | 10 Fév 2017 | La vie du blog |
« Chose promise, chose due ». Suite à mon article sur mes problèmes de santé en 2016, je vous avais promis de vous parler de mes projets pour cette année, c’est l’objectif de cet article. Livres Coté livre, je dois vous annoncer la sortie imminente du tome...
par Bénicourt | 7 Sep 2016 | Unreal Engine 4 |
Je vous passe l’info, mon ami Jean Charpentier vient de publier un cours sur UE4 en français – je reprend son post tel quel : Jean: « Salut tout le monde ! C’est avec un immense plaisir que je vous annonce la publication de mon premier cours sur la...
par Bénicourt | 4 Sep 2016 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
On ne présente plus Unreal Engine 4 qui reste à mon sens le meilleur moteur de jeux 3D, et notamment lorsqu’il s’agit de développer des applis de réalité virtuelle. La version 4.13 disponible depuis septembre 2016 ne déroge pas à la règle et apporte des...
par Bénicourt | 13 Juil 2016 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo, Post-mortem/Making of |
Il y a quelques mois, je vous avais présenté le jeu Factorio, nous allons maintenant parler de son workflow de conception graphique. L’idée d’une nouvelle entité Kovarex pense à ajouter une nouvelle entité au jeu Factorio. La plupart du temps, pour ses...
par Bénicourt | 11 Juil 2016 | Création de jeux vidéo |
RimWorld est un simulateur de colonie avec un raconteur IA intelligent qui suit trois survivants d’un crash de vaisseau spatial. Le gendre de RimWorld est un mélange de la hard science-fiction et de Far West. Je vous en avais touché un mot dans le dernier « Ars longa,...