La version 4.19 devrait faire le bonheur de ceux qui s’intéressent à la Réalité augmentée avec la mise en œuvre effective d’un framework unifé (Google/Apple). On notera aussi l’apparition d’un temporal Upsampling qui viendra compléter le spatial Upsampling, un peu difficile à résumer en quelques mots… disons qu’il devient possible d’utiliser des résolutions inférieures à l’affichage pour le calcul, tout en prenant en compte des résolutions intermédiaires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aussi le changement dynamique de résolution sur console, une évolution du livelink particulièrement intéressante pour ceux qui utilisent Maya, des améliorations coté Séquenceur et Blueprint d’animation, avec notamment plus de contrôle sur les vêtements, et la partage d’animations faciales, une alternative intégrée à Simplygon et un tas d’autres choses que je vous laisse découvrir juste après.
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Xamarin, un outil de développement cross-platform pour Android/iOS/Windows 10 Mobile
Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Xamarin est un outil de développement cross-platform qui permet de créer des versions Windows, iOS et Android d’une même application en utilisant un seul langage (C#).
En avril 2016, on apprend que cet outil est maintenant intégré dans Visual Studio, dont la Community Edition, qui est proposée gratuitement. Bon, si vous n’aimez pas Visual Studio, Xamarin possède son propre IDE pour Mac: Xamarin Studio, disponible également gratuitement. Donc, plus de limitation à 32K lignes de code comme avant !