Archives par mot-clé : vive

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’ef­fet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’é­tais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’ar­rivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’in­té­gra­tion de l’ARK­it d’Ap­ple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’As­set Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

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HTC Vive, un casque de réalité virtuelle à fort potentiel

Nous vous en avions par­lé dans notre précé­dent JDB, les casques HTC Vive sont en pré­com­mande depuis le 29 févri­er dernier.

Posi­tion­né comme un con­cur­rent de l’Ocu­lus Rift ou du Playsta­tion VR de Sony, le HTC Vive Pre a fait l’ob­jet d’une récente évo­lu­tion avec l’in­té­gra­tion d’une caméra frontale qui devrait à terme per­me­t­tre la créa­tion d’ap­pli­ca­tions de réal­ité aug­men­tée (RA), mais aus­si servir à localis­er le por­teur du casque dans son envi­ron­nement immé­di­at, pour favoris­er par exem­ple des usages debout ou en déplace­ment. C’est prob­a­ble­ment le truc que je trou­ve le plus cool sur ce nou­veau casque.

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Votre prochaine tenue de réalité virtuelle: Teslasuit (PEGI 16)

Le kit Tes­la­suit de Tes­las­tu­dios, entre­prise anglaise (rien à voir avec la voiture), va vous per­me­t­tre de sen­tir les coups, les explo­sions, la chaleur, le froid, le vent, la pluie.… dans un monde virtuel — peut-être même les pets d’un coréens qui a mangé trop de chiens bouil­lis au petit dej à l’autre bout de la planète ? Non, je déconne.

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Une crise du jeu vidéo touchant particulièrement les indies en 2016?

La péri­ode de 1982 à 1986  a vu le marché du jeu vidéo s’effondrer dans tous es domaines (con­soles, arcades..). De nom­breuses start-up (on appelait cela comme ça à l’époque ?) ont alors fermé.

Les indépen­dants craig­nent actuelle­ment une nou­velle crise, en effet, sur la plus grande plate-forme de jeu vidéo, Steam, les flux dimin­u­ent et en par­al­lèle, il y a une explo­sion de jeux en concurrence.

Avec 30 ans d’écart, nous voyons la même sit­u­a­tion se repro­duire:  la sat­u­ra­tion du marché et donc une guerre des prix.

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