On sent que coté Epic Games, il y a une réelle volonté de passer du support “écran” et casques VR à un mode plus “spectacle” où plusieurs personnes peuvent assister et participer. J’imagine déjà des ambiances terribles dans des boites de nuit, des concert ou des expositions inoubliables. Et le tout, avec de l’interactivité et des effets à couper le souffle comme sait le faire UE4. On entre vraiment progressivement dans une autre dimension où réel et imaginaire vont très vite se confondre au quotidien. La magie va t‑elle prendre naissance? Non, pour de la vraie magie, il faudra attendre la téléportation et la naissance des holodecks de startrek. Mais visuellement… on va vraiment y être et c’est pas pour dans 10 ans !
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Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle
Je t’ en parlais il y a un an dans cet article où je te montrais une vidéo de Star Wars. Depuis, le projet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonctionnement. Tu vas voir, c’est vraiment très intelligent et on comprend mieux comment on arrive à passer de 46,6 millions de faces à seulement 307K dans le jeu Blade Runner Revelations VR. Je t’explique tout cela en vidéo !
La version 4.19 d’Unreal Engine
La version 4.19 devrait faire le bonheur de ceux qui s’intéressent à la Réalité augmentée avec la mise en œuvre effective d’un framework unifé (Google/Apple). On notera aussi l’apparition d’un temporal Upsampling qui viendra compléter le spatial Upsampling, un peu difficile à résumer en quelques mots… disons qu’il devient possible d’utiliser des résolutions inférieures à l’affichage pour le calcul, tout en prenant en compte des résolutions intermédiaires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aussi le changement dynamique de résolution sur console, une évolution du livelink particulièrement intéressante pour ceux qui utilisent Maya, des améliorations coté Séquenceur et Blueprint d’animation, avec notamment plus de contrôle sur les vêtements, et la partage d’animations faciales, une alternative intégrée à Simplygon et un tas d’autres choses que je vous laisse découvrir juste après.
Une nouvelle formation à la Réalité Virtuelle sous Unreal Engine par Udacity
Udacity vient d’annoncer le lancement d’une nouvelle formation: Learn Unreal VR. On nous promet de pouvoir créer des jeux VR sans connaissance préalable en programmation, rien de moins ! On utilisera exclusivement les Blueprints et l’apprentissage se fera par la pratique. Au programme: utilisation des périphériques VR, gestion du son, des plugins, des animations et divers optimisations.
Benchmark 3D: Huawei Honor 6X, P10, Samsung Galaxy S8, Iphone 7 et les autres…
Il y a quelques temps, j’ai acheté un Huawei Honor 6X car c’est un smartphone relativement puissant pour un coût très modique. Je ne vous ferai pas l’éloge de ses fonctions ici, mais je peux vous dire que j’en suis ravi pour le quotidien, notamment son appareil photo double objectif qui me permet de pendre d’excellentes photos (avec effet 3D et changement de focus).
Oui, je mais vous le savez, j’adore la 3D et Unreal Engine me permet de développer pour mobiles. Jusqu’à maintenant, j’avais surtout utilisé un Galaxy S7… et depuis quelques temps, j’ai accès à des S8. Alors, j’ai eu envie de tester les capacités 3D des 2 machines. Mais avant cela, je dois vous dire que mon Honor 6X a été upgradé vers le dernier Android (v7), et qu’il dispose lui aussi maintenant (depuis sa mise à jour) du support Vulkan ! Donc, on va tester les 2 machines sur un pied d’égalité… enfin, presque ! Et cerise sur la gâteau, mon ami Alain a un P10…