Archives par mot-clé : XBOX one

La version 4.16 d’Unreal Engine à la loupe

La mise à jour 4.16 pro­pose de nou­velles fonc­tion­nal­ités de ren­du et d’an­i­ma­tion, des amélio­ra­tion de per­for­mances pour les plate­formes mobiles et les con­soles. Le Garbage col­lec­tor est désor­mais 2x plus rapi­de de façon à amélior­er grande­ment le mul­ti­thread­ing — c’est amu­sant, j’en par­lais avec quelqu’un y‑a pas si longtemps 😉 Bon, dans cet arti­cle, nous allons nous pencher sur chaque élé­ment qui m’a sem­blé impor­tant et en par­tant du Thread d’o­rig­ine d’Epic Games. Je ne saurais vous résumer ici… non, franche­ment, va fal­loir lire les amis. Encore tous pleins de nou­velles fonc­tion­nal­ités vrai­ment cool, je suis vrai­ment ent­hou­si­aste — va fal­loir encore faire chauf­fer les méninges, mais ça vaut vrai­ment le coup !

Con­tin­uer la lec­ture de La ver­sion 4.16 d’Unreal Engine à la loupe

Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vrai­ment bavé sur ce tome… mais tous les objec­tifs que je m’é­tais fixés sont atteints. Y‑a tout ce que je voulais y met­tre !
En pré­com­mande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livrai­son début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudi­er tout ce qu’il est néces­saire de con­naître pour créer un jeu mul­ti­joueurs en ligne ou une appli­ca­tion de tra­vail col­lab­o­ratif en réal­ité virtuelle. La mécanique reste stricte­ment la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous met­trons en place des out­ils réu­til­is­ables pour vos pro­jets, exclu­sive­ment en util­isant les Blue­prints et en s’ap­puyant quelques plu­g­ins pour combler les fonc­tion­nal­ités man­quantes.

Au Som­maire: un pro­jet mul­ti-postes en 5 min­utes, un tour d’hori­zon com­plet des mécan­ismes de répli­ca­tion (RPC, Reli­a­bil­i­ty, Rel­e­van­cy et Per­sis­tance, Rep Noti­fy, etc.), décou­verte de l’Online Sub­sys­tem, mise en place d’un Frame­work Mul­ti­joueurs avec Lob­by, déploiement d’un serveur dédié (Win­dows, Mac, Lin­ux), créa­tion d’un chat textuel et vocal, enreg­istrement de ciné­ma­tiques avec l’Instant Replay, out­ils de Pro­fil­ing Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Pho­ton Engine, XtraL­ife BaaS, Android, iOS, Ama­zon EC2, GameLift, Game­Cir­cle, Face­book, Ocu­lus, PS4, Xbox One et Switch), ain­si que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

Con­tin­uer la lec­ture de Sor­tie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

TGS : Toulouse Game Show 26 et 27 novembre 2016

Ce seront les 10 ans du TGS, nous allons voir le pro­gramme point par point, comme à notre habi­tude 🙂

Con­tin­uer la lec­ture de TGS : Toulouse Game Show 26 et 27 novem­bre 2016

Qu’apporte la mise à jour 4.13 de Unreal Engine?

On ne présente plus Unre­al Engine 4 qui reste à mon sens le meilleur moteur de jeux 3D, et notam­ment lorsqu’il s’ag­it de dévelop­per des applis de réal­ité virtuelle.

La ver­sion 4.13 disponible depuis sep­tem­bre 2016  ne déroge pas à la règle et apporte des amélio­ra­tions prin­ci­pale­ment pour la com­mu­nauté de développeurs VR. Faisons le tour des prin­ci­pales nou­veautés.

Con­tin­uer la lec­ture de Qu’apporte la mise à jour 4.13 de Unre­al Engine?

Unreal Engine 4.10 est disponible!

Des cen­taines de mis­es à jour ont été apportées afin d’amélior­er la sta­bil­ité du moteur et des amélio­ra­tions pour le con­fort d’u­til­i­sa­tion ain­si que pour les casques de réal­ité virtuelle. Il y a aus­si beau­coup d’amélio­ra­tions pour les mobiles!

Si vous les avez ratées, vous avez aus­si:

  • Les nou­veautés de la 4.9
  • Les nou­veautés de la 4.8
  • Les nou­veautés de la 4.7

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine 4.10 est disponible!