Bonjour à tous. J’ai diffusé il y a peu, sur la chaîne YouTube du blog, une vidéo extraite d’une émission diffusée en avril dernier sur la RTS (1ère chaîne nationale Suisse) consacrée à la cybersécurité.
Mon collègue et ami de longue date, Greg Roy, à l’origine du projet, et Phoenix, le studio lyonnais qui produit la partie tech du projet, viennent de me confirmer que je pouvais vous en toucher quelques mots.
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Pack SFX/Music pour le jeu et Logiciels VFX(Films)
Vous connaissez les Humble Bundles ? Si ce n’est pas le cas, cous n’allez pas en croire vos oreilles… vos yeux… enfin… Bref, ce sont des pack d’assets et de logiciels à des prix infiniment bas.… Je n’y croyais pas jusqu’à ce que j’essaie. Et ce n’est pas du piraté, loin de là ! Ce sont bien des originaux avec clés (licences), proprement enregistrés auprès des éditeurs respectifs, et avec un pourcentage reversé à des œuvres caritatives… Bref, j’ai encore cassé la tirelire. Je vous en parle en seconde partie de vidéo (autour de 3 min 30).
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Et si on discutait un peu ? Mes projets pour l’avenir et d’autres trucs…
“Chose promise, chose due”. Suite à mon article sur mes problèmes de santé en 2016, je vous avais promis de vous parler de mes projets pour cette année, c’est l’objectif de cet article.
FaceRig, incarnez en live un avatar !
FaceRig est un programme de réalité augmentée développé par Holotech Studios qui permet à toute personne munie d’une caméra d’incarner de manière numérique des personnages divers.
Les personnages peuvent être utilisés en temps réel sur diverses plateformes telles que Skype, Omegle, Oovoo, Twitch, YouTube… tout ce qui utilise le flux de la webcam.
Le personnage va reproduire vos expressions en temps réel, avec suivi des mouvements de la tête dans un flux vidéo d’entrée (également avec une analyse audio pour la prononciation certainement).
Vous pouvez créer vos propres personnages, arrière-plans ou accessoires et les importer dans FaceRig.
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CrowdMaster pour simuler des foules sous Blender
CrowdMaster est un addon gratuit pour Blender qui permet de réaliser la simulation de foules.
Il propose une interface à base de nœuds, la génération d’agent est personnalisable. Le site propose des documents de support pour vous aider à l’utiliser.
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