Matériel:
- Samsung Gear 360: La nouvelle version (mars 2017) passe en véritable 4K (4096x2048 à 24fps). Mais en photo, cela tombe à 5472x2736 pixels, contre 7776 x 3888 auparavant. Compatible avec différents smartphones Android/iOS, PC/Mac. Voir vidéo.
Logiciels:
- Mars 2017: Vimeo permet désomais d’importer des vidéos à 360° (jusqu’à 8K) et bénéficier des multiples outils d’édition et de paramétrage, dont certains dédiés à la vidéo 360°.
- Développé par You can do it! VFX, Panorama Extractor permet d’exporter des panoramas à partir des photos de Google Street View (utilisation non-commerciale).
- Pour importer une photo 360° sur Facebook, il suffit de le faire comme n’importe quelle photo. Tout degré d’ouverture > 100° sera considéré comme une photo à 360°. Voir explications.
- Nvidia Ansel: capture de photos en 360° super HD dans les jeux vidéo ! Voir article sur ce site. Cet outil fonctionne sous Unreal Engine 4.
- Un tutoriel pour faire une vidéo 360º avec Blender pour la publier sur Youtube avec cet article. Pour faire une version stéréoscopique pour la VR, voir cette vidéo.
- Le lecteur vidéo VLC gérera bientôt les vidéos à 360° : un aperçu de la future version 3.0. Des applis pour la VR sont prévues pour 2017.
Techniques:
- Mars 2017: une vidéo à 360 degrés conventionnelle ou stéréoscopique (destinée à la réalité virtuelle) devrait offrir une densité de 60 pixels par degré de contenu pour correspondre à l’acuité visuelle humaine. Les ingénieur de youtube ont développé un nouveau mode de projection nommé EAC (pour equi-angular cubemap) qui a l’avantage de répartir équitablement les pixels selon un changement angulaire équivalent. Le projet est dispo sur github.
- Pour les vidéo à 360°, Facebook a développé un nouvel algorithme pour améliorer la stabilisation de l’image. Dénomé “Hybrid 3D-2D + deformed-rotation model” en utilisant OpenCV et un tracker de type KLT, ainsi qu’OpenGV et le solver Ceres. Ce système peut fonctionner en moins de 20 ms et peut donc être utilisé lors d’une lecture en temps-réel.