La vidéo à 360° et stéréoscopiques

Matériel:

  • Sam­sung Gear 360: La nou­velle ver­sion (mars 2017) passe en véri­ta­ble 4K (4096x2048 à 24fps). Mais en pho­to, cela tombe à 5472x2736 pix­els, con­tre 7776 x 3888 aupar­a­vant. Com­pat­i­ble avec dif­férents smart­phones Android/iOS, PC/Mac.  Voir vidéo.

Logi­ciels:

  • Mars 2017: Vimeo per­met déso­mais d’importer des vidéos à 360° (jusqu’à 8K) et béné­fici­er des mul­ti­ples out­ils d’édition et de paramé­trage, dont cer­tains dédiés à la vidéo 360°.
  • Dévelop­pé par You can do it! VFX, Panora­ma Extrac­tor per­met d’exporter des panora­mas à par­tir des pho­tos de Google Street View (util­i­sa­tion non-com­mer­ciale).
  • Pour importer une pho­to 360° sur Face­book, il suf­fit de le faire comme n’importe quelle pho­to. Tout degré d’ouverture > 100° sera con­sid­éré comme une pho­to à 360°. Voir expli­ca­tions.
  • Nvidia Ansel: cap­ture de pho­tos en 360° super HD dans les jeux vidéo ! Voir arti­cle sur ce site. Cet out­il fonc­tionne sous Unre­al Engine 4.
  • Un tuto­riel pour faire une vidéo 360º avec Blender pour la pub­li­er sur Youtube avec cet arti­cle. Pour faire une ver­sion stéréo­scopique pour la VR, voir cette vidéo.
  • Le lecteur vidéo VLC gér­era bien­tôt les vidéos à 360° : un aperçu de la future ver­sion 3.0. Des applis pour la VR sont prévues pour 2017.

Tech­niques:

  • Mars 2017: une vidéo à 360 degrés con­ven­tion­nelle ou stéréo­scopique (des­tinée à la réal­ité virtuelle) devrait offrir une den­sité de 60 pix­els par degré de con­tenu pour cor­re­spon­dre à l’acuité visuelle humaine. Les ingénieur de youtube ont dévelop­pé un nou­veau mode de pro­jec­tion nom­mé EAC (pour equi-angu­lar cube­map) qui a l’avantage de répar­tir équitable­ment les pix­els selon un change­ment angu­laire équiv­a­lent. Le pro­jet est dis­po sur github.
  • Pour les vidéo à 360°, Face­book a dévelop­pé un nou­v­el algo­rithme pour amélior­er la sta­bil­i­sa­tion de l’image. Dénomé “Hybrid 3D-2D + deformed-rota­tion mod­el” en util­isant OpenCV et un track­er de type KLT, ain­si qu’OpenGV et le solver Ceres.  Ce sys­tème peut fonc­tion­ner en moins de 20 ms et peut donc être util­isé lors d’une lec­ture en temps-réel.

Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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