News:
- 2017: Sortie du référentiel des métiers du jeu vidéo du SNJV et de l’AFDAS.
Les métiers (maj 2017):
Management:
- Directeur de production (Executive Producer): garantit l’exécution de la stratégie de la société et le bondéroulement des projets (RH, méthodologie, qualité, délais, budget). Entre 40 k€ et 60 k€.
- Directeur de jeu (Réalisateur, Game Director): garant de tous les aspects créatifs du jeu. A partir de 40 k€.
- Chef de projet (project manager, Producer): pilote et coordonne les activités et les équipes dans le cadre d’1 projet. Entre 30 k€ et 45 k€
- Assistant chef de projet (associate producer): assiste le chef de projet, gère l’équipe et supervise certaines tâches de fin de projet. Entre 24 k€ et 34 k€.
Design:
- Directeur créatif (Creative Director): construit l’identité des jeux de l’entreprise et veille à la conformité des réalisations aux attentes des clients. Entre 42 k€ et 60 k€.
- Lead Game Designer: Coordonne les équipes de game designers. Entre 35 k€ et 45 k€.
- Game Designer: conçoit le gameplay et assure la cohérence
(genre, thème, règles, décors, personnages, structure logique, interactivité). Entre 25 k€ et 33 k€. - Level Designer: conçoit les niveaux du jeu en créant des cartes et en mettant en place une série d’événements et d’obstacles qui rythment la progression du joueur. Entre 25 k€ et 33 k€.
- Scénariste (Dialoguiste, narrative designer, story designer, writer): décrit la trame narrative du jeu, crée les personnages, écrit les dialogues mais aussi tous les textes contenus dans le jeu. Entre 24 k€ et 35 k€.
- Sound Designer: définit et retranscrit de manière interactive l’ambiance sonore du jeu (musique, bruitages, dialogues…). Entre 24 k€ et 35 k€.
Infographie:
- Directeur artistique (art director): Dirige la production de tous les éléments visuels et coordonne l’équipe de graphistes tout au
long du développement du jeu. Entre 35 k€ et 48 k€. - Concept Artist (character designer, decor designer): contribue à réaliser la vision artistique du projet en créant des personnages, des objets et un univers artistique à partir de compositions de couleurs. Entre 25 k€ et 35 k€.
- Lead graphiste: gère la mise en application du style graphique du jeu. Entre 32 k€ et 40 k€.
- Animateur (2D, 3D): anime les personnages, les objets et les éléments de décors du jeu en créant leurs mouvements et leurs
comportements. Entre 24 k€ et 35 k€. - Graphiste 2D: Il crée des textures de personnages, objets, décors, véhicules, etc. entre 24 k€ et 30 k€.
- Graphiste 3D (modeleur, textureur 3D): conçoit les décors, les objets (dynamiques, non dynamiques), les scènes et les personnages 3D en conformité avec la direction artistique et les contraintes du moteur. Entre 22 k€ et 30 k€.
- VFX artist (infographiste effets spéciaux): décline le projet graphique sur les aspects visuels (éclairage, effets spéciaux ou mouvemements). Entre 28 k€ et 36 k€.
- Réalisateur de cinématiques: crée des scènes cinématiques à l’intérieur du jeu et/ou réalise des bandes annonces et vidéos marketing. A partir de 48 k€.
Technologie:
- Directeur technique (Technical Director, CTO): définit et supervise la mise en oeuvre des activités de développement. Entre 44 k€ et 54 k€.
- Lead programmeur (Lead coder): encadre les équipes de développeurs et de programmeurs. Entre 32 k€ et 42 k€.
- Programmeur moteur (Engine programmer): développe et maintient la technologie « moteur de jeu » (qui se compose de moteurs graphiques, sons, physique, réseau, etc) et du pipeline de production correspondant à ce moteur. Entre 30 k€ et 40 k€.
- Gameplay programmer (Programmeur de jeu): développe les mécanismes du jeu. Entre 27 k€ et 37 k€.
- Programmer tools (Programmeur spécialisé IA, outils, physique): assure le développement et la maintenance de nouvelles fonctionnalités dans les outils existants. Il développe des moteurs de jeux de stratégie lors d’une spécialisation en IA. Entre 27 k€ et 40 k€.
- Programmeur réseau: conçoit et programme les mécaniques multi-joueurs associées au gameplay. Entre 30 k€ et 40 k€.
- Programmeur 3D: assemble les modules logiciels (moteur 3D, moteur physique, moteur de son, etc.) afin de former un ensemble parfaitement adapté au type de jeu concerné. Entre 20 k€ et 40 k€.
- Programmeur UI (interface utilisateur): crée les modules de présentation et éléments de contrôle de l’interface du jeu. Entre 25 k€ et 32 k€.
Edition/Marketing:
- Directeur Marketing (marketing director): élabore des plans marketing (analyse du marché, détermination des cibles, plan
d’action, choix des axes publicitaires, etc.) et met en place les actions destinées à développer la vente des produits. Entre 45 k€ et 70 k€ (junior). À partir de 70 k€ (expérimenté) - Responsable d’acquisition (User Acquisition Manager): chargé d’identifier et d’instaurer la stratégie d’acquisition des applications du portefeuille, en fonction des leviers payants ou
gratuits. Entre 40 k€ et 70 k€ ( 5 à 10 ans d’expérience ). - Chef de produit (directeur opérationnel, line producer): gère un produit dans son ensemble, de sa conception à la fin de son cycle de vie. Entre 27 k€ 45 k€.
- Responsable des opérations (live producer, Live operations manager): anime l’équipe de maintenance d’un jeu en ligne (PC, mobile ou console), il crée et gère les promotions et les événements spéciaux pour chaque jeu. Entre 20k k€ et 60 k€.
- Brand manager (coordinateur de marque): gère et développe la notoriété d’un ou plusieurs produits sur l’ensemble des médias et
en lien avec la stratégie média de l’entreprise. Entre 35 k€ et 60 k€. - Business developer (responsable du développement et des partenariats, commercial, producer): développe et met en oeuvre une stratégie pour trouver de nouveaux leviers de développement de manière directe (projet , produit) ou
indirecte (marketing, communication). Il est en charge de la vente de jeux à des publishers ou partenaires ou de la vente de services. Entre 35 k€ et 80 k€. - Traffic Manager: en charge de la gestion et de l’organisation des espaces et des campagnes publicitaires sur Internet. Il optimise les leviers d’acquisition du trafic sur le web pour générer le maximum de trafic et de chiffre d’affaires. Entre 25k k€ et 60 k€.
- Maître du jeu (Game Master): Assiste ou supporte en direct la
communauté des joueurs en utilisant les outils de communication qui ont été créés spécifiquement pour le jeu (blogs, forum, réseau social, site Internet, messagerie instantanée). Entre 22 k€ et 28 k€. - Data Scientist (data miner, chargé de modélisation de données): crée et applique des modèles d’analyse
algorithmiques complexes à partir du croisement de données émanant de sources multiples et dispersées pour aider l’entreprise à faire des choix stratégiques et opérationnels. Entre 50 k€ et 60 k€. - Data Analyst: fournit et produit les données et analyses liées aux comportements des joueurs, analyse des données et formulation de suggestions de contenus. Il interroge les bases de données,
construit des agrégats, mène les analyses nécessaires et réalise les reportings. Entre 47 k€ et 52 k€. - Community Manager (social media, animateur de
communauté, gestionnaire de communautés) : analyse, anime, fédère et fidélise la communauté de joueurs autour du jeu tout
en veillant au respect des règles de bonne conduite au sein de la communauté. Entre 25 k€ et 40 k€. - Chargé de localisation (localisation manager): coordonne l’adaptation des caractéristiques d’un jeu à un marché spécifique. Entre 23 k€ et 30 k€.
- Testeur / QA (qualiticien): assure l’identification et la validation des anomalies au cours du cycle de production en élaborant plusieurs tests. Entre 22 k€ et 28 k€.
Infos et ressources:
- Vous bossez dans le jeu vidéo ? Alors vous devez connaître ça… et si vous n’y bossez pas, découvrez ces témoignages de l’industrie vidéo-ludique ! C’est vrai que c’est une industrie qui vend surtout du rêve … à ses salariés. Ma préférée: “des heures supp ? ça veut dire qu’ils ne sont pas assez compétents pour faire le travail demandé dans le temps de travail normal !“.
- DontNod: Créé par 5 anciens d’Ubisoft, ces dernier voulant bosser sur des jeux AAA. Leur premier jeu, Remember Me fut assez mal accueilli par les joueurs, mais cela ne les a pas empêché de créer Life Is Strange (LIS, quelle merveille!), et actuellement Vampyr. J’ai eu la chance de les rencontrer dans leur locaux à Paris alors qu’ils bossaient sur le dernier épisode de LIS.
- Récit de Maxime Beaudoin: “Pourquoi j’ai quitté mon emploi de rêve chez Ubisoft”