Le code source du jeu Monopoly

Has­bro vient d’annoncer que le code source (C/C++) de son jeu de Monop­oly (2000) est désor­mais disponible (l’archive fait 27 Mo). Il est tou­jours intéres­sant d’étudier le code source des cer­tains jeux quand on étudie le développe­ment de jeux vidéo, même si on est loin des jeux qu’on peut réalis­er avec les moteurs de jeux actuels.  Cepen­dant, il y a ce coté “joueur ordi­na­teur” qui néces­site une approche de type “Intel­li­gence Arti­fi­cielle”. C’est cette approche que je vous invite à décou­vrir.

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Tim Sweeney: du démontage de tondeuses à la création d’Unreal Engine

Un arti­cle vient de paraitre dans le monde décrivant l’itinéraire mou­ve­men­té de Tim Sweeney, pre­mière for­tune du jeu vidéo titrent-ils.  On y décou­vre les orig­ines du jeune tim, “car­i­ca­ture de geek, gamin malin mais soli­taire et empoté”.  Joueur, mais sans plus, c’est sur l’Apple 2 qu’il fera ses pre­mières armes. Il com­mence alors à dévelop­per ses pro­pres pro­grammes et jeux (une cinquan­taine), en copi­ant et amélio­rant ce qui existe.

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Un jeu 2D parmi les finalistes de l’Epic Megajam de novembre 2018

L’un des 3 final­istes de l’Epic Mega­Jam organ­isée par Epic Games (Unre­al Engine) est un jeu 2D : The Doc­tor (le jeu est télécharge­able), preuve que la 2D est d’actualité et intéresse pas mal de monde. Avancer jusqu’en 24 min:

Autres final­istes: MrTa­pa — LIEbrary et Autosave — SOWON.

Petite pen­sée à la AOU TEAM qui a présen­té son pro­jet “Improb­a­bil­i­ty”: 

Mer­ci de vos retour sur ce dernier pro­jet pour encour­ager l’équipe.

Unreal Engine 4 et MakeHuman

Un petit cor­rec­tif pour les cahiers d’Unreal Engine tome 2 qui peut servir à d’autres… com­ment exporter de Make Human 1.1.1 à Unre­al Engine 4.21 :

Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­velle archi­tec­ture Tur­ing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX per­me­t­tant d’effectuer du  Ray­trac­ing Temps-réel (enfin, en par­tie). On par­lera aus­si de la tech­nolo­gie DXR de Microsoft — et on fera le tout, durant une pause café ! C’est le fruit de 10 ans de tra­vail chez NVidia, en étroite col­lab­o­ra­tion avec Microsoft. La 3D Next Gen en quelques sortes. Un rêve ren­du pos­si­ble par la puis­sance tou­jours plus impor­tante de nos cartes graphiques, mais aus­si de fonc­tions spé­ci­fiques câblées.

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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