Previs ou l’art de la production virtuelle de films

Prévis (pour “Pre­vi­su­al­iza­tion”) est un con­cept de pro­duc­tion basé sur l’utilisation d’un moteur 3D/Jeu temps-réel tel qu’Unre­al Engine pour “pré-pro­duire” des films pour le ciné­ma. Le slo­gan “Change the Game with Game Engines” n’a rien à voir avec le jeu vidéo, c’est un jeu de mots: “changez le jeu, changez la donne grâce aux moteurs de jeu”. Pour la post-pro­duc­tion, on par­lera de “postvis”.

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Le futur de la réalité virtuelle par Future man !

Il est sou­vent dif­fi­cile de faire com­pren­dre à quelqu’un que ce que nous con­nais­sons aujourd’hui de la VR (Vir­tu­al Real­i­ty ou Réal­ité Virtuelle) n’en est qu’à son bal­bu­tiement. Sou­vent, on nous oppose : alors si je veux pass­er à tra­vers un mur, qu’est-ce qui m’en empêchera ? Rien, sauf s’il y a un véri­ta­ble mur… ou un trou dans le sol… ne riez pas, c’était le cas chez moi ! Bref, il faut avoir con­nu Star Trek Next Gen­er­a­tion ou les autres spin off pour com­pren­dre le con­cept d’holodeck.

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Le gros live #2

Au pro­gramme:  Les news du blog, Veille tech­no: UE4.22/Raytracing, Paint3D, Rocket3F, VRoid Stu­dio, Script­ing UE4 et Rasp3/Win10. Mes pro­jets: IA/Renforcement sur Puis­sance 4, pro­jet de jeu d’aventures avec con­trôleurs sim­pli­fiés, Jun­gle Greg un jeu 2D inspiré de Rick Dan­gere­ous, le tome 6 des cahiers d’UE4, etc. — Présen­ta­tion d’un peu de con­tenu de ma for­ma­tion UE4 2D.

Quelques liens de la vidéo:

  1. Arti­cle “Appren­dre en étant indis­ci­pliné et créatif ?” sur web­no­made.
  2. Arti­cle “Quand une par­tie de “l’élite” s’imagine être à l’avant-garde de l’intelligence arti­fi­cielle” sur iabot.fr
  3. Les nou­veautés de la v4.22 d’UE4. Win­dows 10 Build 1809 with an RTX-20XX series. Dernière ver­sion des dri­vers. Et 2 cas­es à cocher: Sup­port Com­pute Skin­cache et Ray Trac­ing
  4. Paint3D: décou­vrir cet étrange pro­duit de Microsoft.
  5. Rocket3F le mod­eleur gra­tu­it sim­ple à utilis­er.
  6. VRoid Stu­dio: un out­il pour créer des per­son­nages 3D façon Fuse.
  7. Les vidéos sur le script­ing UE4 par Jean Meli.
  8. Win 10 sur Rasp Pi 3

PS: Oui, le titre est bien com­plet, il ne manque pas un “en” entre “gros” et “live” 😉

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Q2VKPT est l’un des pre­miers jeux jouables util­isant la tech­nolo­gie de Ray­trac­ing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en sim­u­lant effi­cace­ment un éclairage entière­ment dynamique en temps réel, avec les mêmes tech­niques mod­ernes que celles util­isées dans l’industrie du ciné­ma (voir le guide pra­tique de Dis­ney sur le traçage des chemins).  Nous avions déjà abor­dé le sujet dans cet arti­cle et dans celui-ci. Enfin, les auteurs préfèrent par­ler de Path Trac­ing, ils s’en expliquent en fin d’article dans la FAQ. On sera moins rig­oriste ici. On va prob­a­ble­ment être amené à en par­lant sou­vent sur ce blog, car il s’agit d’une petite révo­lu­tion, pas tant sur le plan tech­nique, car nous maitrisons le lancer de rayons depuis des lus­tres, mais surtout parce que les cartes graphiques actuelles (le RTX d’Nvidia par exem­ple) com­men­cent à le per­me­t­tre. Q2VKPT, c’est pour Quake 2 Real­time Path Trac­ing au fait.… ben oui, c’est une adap­ta­tion du célèbre jeu  dévelop­pé par id Soft­ware et pub­lié par Activi­sion fin 1997… Il y a + de 20 ans quoi  ! 🙂

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Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

Cette semaine, je pro­pose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les pos­si­bil­ités du logi­ciel Kri­ta pour créer des illus­tra­tions. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux sous UE4, ate­lier 6. Je me suis dit que cela serait intéres­sant de partager cela avec vous. Kri­ta ne vient pas en rem­place­ment de Pho­to­shop ou Gimp, c’est un out­il de pein­ture numérique. Et il est excel­lent !
A télécharg­er sur patre­on:

Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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