Unreal Engine 4 et MakeHuman

Un petit cor­rec­tif pour les cahiers d’Unreal Engine tome 2 qui peut servir à d’autres… com­ment exporter de Make Human 1.1.1 à Unre­al Engine 4.21 :

Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­velle archi­tec­ture Tur­ing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX per­me­t­tant d’effectuer du  Ray­trac­ing Temps-réel (enfin, en par­tie). On par­lera aus­si de la tech­nolo­gie DXR de Microsoft — et on fera le tout, durant une pause café ! C’est le fruit de 10 ans de tra­vail chez NVidia, en étroite col­lab­o­ra­tion avec Microsoft. La 3D Next Gen en quelques sortes. Un rêve ren­du pos­si­ble par la puis­sance tou­jours plus impor­tante de nos cartes graphiques, mais aus­si de fonc­tions spé­ci­fiques câblées.

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En 2018, Unreal Engine s’affirme comme le leader de l’architecture Temps-réelle

Durant le con­grès annuel CGar­chi­tect de 2018, les chiffres sont tombés. UE4 est le 4ième moteur de ren­du toute caté­gories (inclu­ant les offlines) avec une pro­gres­sion de 100% — Uni­ty est 7ième. C’est le 1er (52%) pour ce qui est ren­du temps-réel (Uni­ty 4ième après Coro­na et Arnold). Dans le monde, 17% des étu­di­ants se tour­nent vers UE4, con­tre 10% pour Uni­ty.

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Sortie de la Unreal Engine 4.21 Preview

Bon, nous traiterons plus en détail des élé­ments de la v4.21 d’Unreal Engine quand elle sor­ti­ra, mais nous pou­vons d’ores et déjà dis­cuter des prin­ci­paux élé­ments qu’on devrait y retrou­ver. Ben oui, la 4.21 pre­view est dis­po en télécharge­ment depuis quelques jours ! Je vous rap­pelle qu’une Pre­view n’est pas util­is­able en pro­duc­tion, elle n’est des­tinée qu’aux tests.

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Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

Aujourd’hui, nous allons voir com­ment créer une appli­ca­tion ou un jeu qui va automa­tique­ment ouvrir des ports sur les rou­teurs des joueurs, leur per­me­t­tant ain­si d’héberger des appli­ca­tions ou des par­ties mul­ti­joueurs. L’exemple est don­né avec Unre­al Engine, mais peut servir par ailleurs.

J’en prof­ite d’une ques­tion que m’a posée mon ami Damien pour partager ma réponse avec vous. C’est une nou­velle caté­gorie d’articles (“étude de cas”) que vous allez retrou­ver sur ce blog, car pour moi, cela demande peu d’efforts et que mes répons­es peu­vent prof­iter à d’autres que ceux qui me l’ont posées. Je reçois une cen­taine de deman­des comme celles-ci par semaine, donc vous pou­vez tou­jours ten­ter votre chance, mais vous com­pren­drez que j’ai ten­dance à dépan­ner prin­ci­pale­ment mes clients et mes con­tacts réguliers.  Mais ça arrive, donc n’hésitez pas… si le thème me branche, il se peut même que vous deve­niez pri­or­i­taire.

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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