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UE 4.20: Niagara vient compléter (et remplacer à terme) Cascade !

par admin | 25 Juil 2018 | Unreal Engine 4 | 0 commentaires

Niagara vient semble-t-il remplacer Cascade, le système de gestion des particules, un peu comme Sequencer est venu remplacer Matinee pour les animations. Bon, ça ne veut pas dire que l’ancien sera supprimé, mais peut-être que tous les efforts seront concentrés...

Les nouveautés d'Unreal Engine 4.15

par admin | 17 Fév 2017 | Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 | 1 commentaire

Vous l’attendiez tous, et moi le premier pour pouvoir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du support « expérimental » de la...

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