• Suivre
  • Suivre
  • Suivre
  • Suivre
  • Suivre
  • Accueil
  • Le Magazine
  • Abonnez-vous !
  • Anciens numéros
  • Publications
    • Actualités
    • Magazine
    • Conseils d’achat
  • Projets
  • Presse
  • A propos
    • FAQ
    • Régie Pub
    • Mentions légales
    • Contact
  • Mon compte
  • 0 Article

Aux lecteurs du tome 4 des cachiers d'Unreal Engine

par admin | 3 Juin 2020 | Unreal Engine 4 | 0 commentaires

J’ai traité ce matin une demande de Christian B., je partage avec vous la réponse car il s’agit d’un des cas où un projet UE4 est mal importé d’une version antérieure à une autre (ici 4.10 –> 4.25). Bon, ne me parlez pas du DOF Brokeh...

Core : Unreal Engine pour les Nuls ?

par admin | 29 Mai 2020 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 | 2 commentaires

Core est une nouvelle plateforme de création de jeux basée sur Unreal Engine. Elle est récemment entrée en version alpha ouverte. Core n’est pas supporté par Epic Games, mais par Manticore Games,  situé à San Mateo, en Californie. Le studio a été créé par des vétérans...

Unreal Engine 5: des features époustouflantes

par admin | 13 Mai 2020 | Unreal Engine 4 | 1 commentaire

Je profite d’une communication d’Epic Games à propos du futur d’Unreal Engine, pour vous présenter quelques éléments concernant Unreal Engine 5. Brian Karis (Technical Director of Graphics) et Jerome Platteaux (Special Projects Art Director, un...

C++ vs C# pour Unreal Engine/Unity

par admin | 12 Mai 2020 | Programmation, Unity, Unreal Engine 4 | 2 commentaires

Je publie cet article suite à une question postée sur ma vidéo « Blueprints vs C++ sous Unreal Engine 4 ».  Autant partager cela avec d’autres et confronter les arguments,  je n’ai pas la science infuse. On me demande quelle est la différence entre C++ et...

Projet Astronaute: Animation Mixamo et export UE4 (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

par admin | 20 Fév 2020 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 | 0 commentaires

Suite et fin de la série Astronaute,. Aujourd’hui, on fait un import sous Mixamo pour le rigging et pour exporter plusieurs animations. Et on fait un assemblage du tout sous UE4, avec quelques vues du futur proto....

Initiation à Unreal Engine 4 sur 3 jours (TV/Cinema)

par admin | 15 Fév 2020 | Evenements & Salons, Unreal Engine 4 | 0 commentaires

J’avais envie de partager avec vous aujourd’hui quelques animations réalisées par des stagiaires, du monde de la télévision et du cinéma, que j’ai formés sur 3 jours à UE4.  Un petit groupe bien sympathique. J’espère qu’ils continueront à étudier cet outil par la...
« Entrées précédentes

A Propos

Mentions Légales

CGV

CGU

Aide et Informations

Plan du Site

F.A.Q.

Nous Contacter

Restons en contact !

  • Suivre
  • Suivre
  • Suivre
  • Suivre
  • Suivre

© Les Créateurs de Mondes – 2021 | Optimisation SEO par seo5euros.fr