Tous les articles par greg

Une nouvelle aventure commence, une page se tourne

Si vous vous deman­dez pourquoi je pub­lie si peu de vidéos en ce moment (et d’articles par la même occa­sion), c’est que je suis arrivé au bout de mon expéri­ence. Je voulais pub­li­er “une vidéo par jour” pour lancer la chaine. A une époque, il sem­blait logique que créer une sorte de ren­dez-vous quo­ti­di­en était fédéra­teur. Mais au-delà, c’était aus­si une façon pour moi de vain­cre ma timid­ité face à la caméra.

Au final, je n’ai pas pub­lié une vidéo par jour, mais en moyenne, une tous les 3.3 jours (109 vidéos pour être plus pré­cis). J’aurais pu faire un poil mieux, mais pas beau­coup plus. N’oublions pas que cela reste une activ­ité sur mon temps de loisir et je ne voulais pas non plus pro­duire des vidéos sans fond… mal pré­parées… D’ailleurs, j’ai essayé de plus en plus de pro­duire des vidéos de qual­ité et le plus doc­u­men­tées pos­si­ble.


Je ne tire qu’une seule con­clu­sion de tout ça: force est de con­stater que ce ren­dez-vous réguli­er était suivi de près par une petite com­mu­nauté assez fidèle et réac­tive que je remer­cie au pas­sage, mais n’a pas su séduire au-delà. Il y a prob­a­ble­ment un tas de raisons à cela… Le plus impor­tant, c’est que j’y ai pris plaisir, mais que j’ai envie de tourn­er la page. Je crois que je ne suis pas for­cé­ment le mieux placé pour informer sur les évo­lu­tions tech­nologiques et j’ai une grande préférence pour l’écrit par rap­port à la vidéo.

J’ai envie d’avantage d’utiliser mes com­pé­tences pour “créer” plutôt que présen­ter (ce que d’autres ont fait). Peut-être le déclic a eu lieu avec la présen­ta­tion du jeu de Mele­tou… mais je crois que c’est l’aboutissement d’une longue réflex­ion en réal­ité. Con­crète­ment, je n’abandonne pas la par­tie de mon tra­vail qui reste lié à l’éducation et la for­ma­tion, mais je le ferai dif­férem­ment, en tra­vail­lant à par­tir de pro­duc­tions per­son­nelles. Ce n’est pas pour rien que le site s’appelle désor­mais “les créa­teurs de mon­des”. Je pense que cela prof­it­era d’avantage à tous, moi y com­pris.

Je vais vous emmen­er dans une autre aven­ture: celle des mak­ing-of et des post-mortem, mais de mes pro­pres pro­duc­tions. Par­mi elles, il y aura des œuvres vidéo-ludiques au sens large: une façon de racon­ter une his­toire, une façon d’expliquer quelque choses… de quoi jouer et s’amuser sur fond de recherche et développe­ment. Mes axes de recherche pour 2019 sont la 3D/VR/AR en com­bi­nai­son par­fois avec de l’Intelligence Arti­fi­cielle, prin­ci­pale­ment de l’apprentissage par ren­force­ment (Q Learn­ing). Mais, j’ai envie d’explorer ma pro­pre créa­tiv­ité égale­ment.

Voilà, j’espère que vous apprécierez cette nou­velle mou­ture, même si c’est au sac­ri­fice de l’ancienne for­mule. Il faut savoir tourn­er une page pour décou­vrir de nou­velles his­toires. Je vous invite à m’accompagner dans cette aven­ture…

Un jeu 2D parmi les finalistes de l’Epic Megajam de novembre 2018

L’un des 3 final­istes de l’Epic Mega­Jam organ­isée par Epic Games (Unre­al Engine) est un jeu 2D : The Doc­tor (le jeu est télécharge­able), preuve que la 2D est d’actualité et intéresse pas mal de monde. Avancer jusqu’en 24 min:

Autres final­istes: MrTa­pa — LIEbrary et Autosave — SOWON.

Petite pen­sée à la AOU TEAM qui a présen­té son pro­jet “Improb­a­bil­i­ty”: 

Mer­ci de vos retour sur ce dernier pro­jet pour encour­ager l’équipe.

Unreal Engine 4 et MakeHuman

Un petit cor­rec­tif pour les cahiers d’Unreal Engine tome 2 qui peut servir à d’autres… com­ment exporter de Make Human 1.1.1 à Unre­al Engine 4.21 :

UE4 : Tout plein d’assets gratuits viennent d’arriver sur le MarketPlace

Au cas où cela vous aurait échap­pé, Epic Games vient d’annoncer il y a 2 jours une nou­velle série de packs gra­tu­its disponibles sur le mar­ket­place.

Voici quelques élé­ments qui ont retenu mon atten­tion:

La liste com­plète est disponible ici.

Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­velle archi­tec­ture Tur­ing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX per­me­t­tant d’effectuer du  Ray­trac­ing Temps-réel (enfin, en par­tie). On par­lera aus­si de la tech­nolo­gie DXR de Microsoft — et on fera le tout, durant une pause café ! C’est le fruit de 10 ans de tra­vail chez NVidia, en étroite col­lab­o­ra­tion avec Microsoft. La 3D Next Gen en quelques sortes. Un rêve ren­du pos­si­ble par la puis­sance tou­jours plus impor­tante de nos cartes graphiques, mais aus­si de fonc­tions spé­ci­fiques câblées.

Con­tin­uer la lec­ture de Ray­trac­ing Temps-réel: RTX/Architecture Tur­ing de Nvidia et DXR de Microsoft