Tous les articles par greg

Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Hel­lo les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à ter­min­er (et j’en ai tou­jours autant), alors j’ai accep­té de par­ticiper, mais en fonc­tion de mes pos­si­bil­ités. Au final, je n’ai pas apporté une grande con­tri­bu­tion, mais j’ai pu boss­er sur la généra­tion procé­du­rale de niveaux à par­tir de motifs (pour que le lev­el design­er puisse déter­min­er des séries, etc.). Le jeu a été soumis 25 min­utes avant la dead­line (mer­ci à M. pour avoir assuré les dernières heures, moi je dor­mais).

Con­tin­uer la lec­ture de Make it Count — Ma par­tic­i­pa­tion à un jeu de la #ue4jam Sum­mer 2019

Les aides pour financer son jeu vidéo

La pro­duc­tion d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépen­dant à par­tir du moment où vous ne pour­rez pas faire tout tout seul. En effet, il vous fau­dra, si vous estimez que le jeu va vous per­me­t­tre par la suite de rap­porter de l’ar­gent: créer votre stu­dio, embauch­er des col­lab­o­ra­teurs, dévelop­per votre pro­jet de jeu vidéo, acheter les out­ils, pro­téger vos inno­va­tions… Les sommes s’ac­cu­mu­lent très vite.

Heureuse­ment, il existe dif­férentes solu­tions de finance­ment. Des aides publiques se sont dévelop­pées afin favoris­er la créa­tion de jeux vidéo en France. De plus, il existe aus­si les lev­ées de fond par des investis­seurs . Voici un petit récap de ce qui existe, ce n’est pas exhaus­tif, mais la plu­part des finance­ments et aides sont listés ci-après.

Je me tiens à votre dis­po­si­tion dans le cadre d’un con­sult­ing pour vous guider plus pré­cisé­ment dans la recherche et l’ob­ten­tion de ces aides.

Con­tin­uer la lec­ture de Les aides pour financer son jeu vidéo

2 nouvelles présentation sur UE4 et les Open Worlds

2 présen­ta­tions réal­isées dans le cadre de l’Un­re­al Fest Europe 2019, soit plus d’une heure trente de vidéos sur le thème d’UE4 et des Open Worlds.

Con­tin­uer la lec­ture de 2 nou­velles présen­ta­tion sur UE4 et les Open Worlds

Unity va remplacer Enlighten concernant Illumination globale (GI) — Quid d’UE4 ?

Annon­cé le 3 juil­let sur le blog d’U­ni­ty, on apprend que Enlight­en allait être sup­primé d’Unity car “la société Geo­met­rics va arrêter le pro­duit”. Nous ver­rons un peu plus loin que ce n’est pas le cas. Ce qui est évi­dent, c’est la volon­té d’U­ni­ty de dévelop­per sa pro­pre solu­tion. Mais qu’en est-il d’UE4 ? Et quid des tech­nos actuelles per­me­t­tant de faire du Glob­al Illu­mi­na­tion Dynamique Temps-réel ?

Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty va rem­plac­er Enlight­en con­cer­nant Illu­mi­na­tion glob­ale (GI) — Quid d’UE4 ?

Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir !

L’in­fo est tombée aujour­d’hui, Epic Games, dans le cadre du pro­gramme Epic Mega­Grants de la société, doté de 100 mil­lions de dol­lars, attribue 1,2 mil­lion de dol­lars à la Fon­da­tion Blender pour pour­suiv­re le suc­cès de Blender, la suite de créa­tion 3D gra­tu­ite et en source ouverte qui sou­tient la gamme com­plète d’outils per­me­t­tant aux artistes de créer des graphiques en 3D, des ani­ma­tions, des effets spé­ci­aux ou des jeux.

Mon moteur de jeu préféré va apporter son sou­tien financier à mon out­il de mod­éli­sa­tion préféré … et comme je sais que nom­bre d’en­tre-vous adorent égale­ment Unre­al Engine et Blender, nous avons vrai­ment de quoi être heureux.

Pour rap­pel, l’initiative Epic Mega­Grants est conçue pour aider les développeurs de jeux, les pro­fes­sion­nels de l’entreprise, les créa­teurs de médias et de diver­tisse­ment, les étu­di­ants, les enseignants et les développeurs d’outils à faire un tra­vail remar­quable avec Unre­al Engine ou à ren­forcer les capac­ités open source de la com­mu­nauté graphique 3D.

«Avoir Epic Games à bord est une étape majeure pour Blender», a déclaré Ton Roosendaal, fon­da­teur et prési­dent de la Blender Foun­da­tion. «Grâce à cette sub­ven­tion, nous inve­stirons beau­coup dans notre organ­i­sa­tion de pro­jet afin d’amélior­er l’in­té­gra­tion, la coor­di­na­tion et les meilleures pra­tiques en matière de qual­ité du code. En con­séquence, nous espérons que davan­tage de con­tribu­teurs du secteur rejoin­dront nos pro­jets.

Les out­ils, les bib­lio­thèques et les plates-formes ouverts sont essen­tiels pour l’avenir de l’é­cosys­tème de con­tenu numérique”, a déclaré Tim Sweeney, fon­da­teur et PDG d’Epic Games. «Blender est une ressource durable au sein de la com­mu­nauté artis­tique et nous visons à assur­er son avance­ment au prof­it de tous les créa­teurs.»

Le Mega­Grant est une vraie sub­ven­tion, avec comme seule exi­gence que nous la dépen­sions réelle­ment pour amélior­er Blender.

C’est une excel­lente nou­velle: car on peut s’at­ten­dre dans les mois à venir à voir appa­raitre à la fois sous UE4 et Blender des out­ils col­lab­o­rat­ifs puis­sants, tel un live link comme pour Maya, mais bien d’autres choses encore : plus de scripts pour Unre­al Stu­dio afin d’as­sur­er la réversibil­ité des trans­for­ma­tions, un tra­vail com­mun des mate­ri­als, une inté­gra­tion d’UE4 comme moteur de jeu sous Blender, l’ex­port des ciné­ma­tiques sous Sequencer, etc.

En atten­dant, il nous reste cet excel­lent plu­g­in com­pat­i­ble 2.80 : Blender For Unre­al Engine: Un Addon 2.8 pour exporter vers UE4 sur github. Per­met d’exporter les objets séparé­ments ou fusion­nés. Per­met de créer les col­li­sions sous Blender, d’ajouter des sock­ets, de gér­er plusieurs niveaux de LOD, d’importer les caméras dans le sequencer.