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Solarlune: Ce que j’aurais aimé qu’on me dise avant de sortir mon premier jeu vidéo

Solar­lune, c’est un développeur qui m’a pas mal inspiré pour mon pre­mier livre sur Blender. En févri­er 2020, il a pub­lié son pre­mier jeu “com­mer­cial” sous Steam: Bloody Ral­ly Show. Le jeu a été réal­isé sous Uni­ty, sur son temps libre. Esti­mant avoir fait de nom­breuses erreurs, il a sor­ti une vidéo dans laque­lle il s’est exprimé à ce sujet. Voici une petite tra­duc­tion rapi­de de ce qu’il nous con­fie, c’est-à-dire, la liste de tout ce qu’il aurait aimé que quelqu’un lui dise avant de com­mencer à tra­vailler sur son pre­mier jeu. De bons con­seils pour créer un jeu vidéo.

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