Solarlune, c’est un développeur qui m’a pas mal inspiré pour mon premier livre sur Blender. En février 2020, il a publié son premier jeu “commercial” sous Steam: Bloody Rally Show. Le jeu a été réalisé sous Unity, sur son temps libre. Estimant avoir fait de nombreuses erreurs, il a sorti une vidéo dans laquelle il s’est exprimé à ce sujet. Voici une petite traduction rapide de ce qu’il nous confie, c’est-à-dire, la liste de tout ce qu’il aurait aimé que quelqu’un lui dise avant de commencer à travailler sur son premier jeu. De bons conseils pour créer un jeu vidéo.