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ReRam, une technologie de stockage au plus proche du processeur

ReRam, une technologie de stockage au plus proche du processeur

par Bénicourt | 1 Juin 2023 | Article | 0 commentaires

La mémoire à accès aléatoire résistive (ReRAM) est une technologie de stockage de données émergente qui promet de transformer l’avenir du stockage numérique, en offrant une mémoire non volatile plus rapide, plus dense et plus économe en énergie. La mémoire à...
L’utilisation cohérente des couleurs en UX/UI design

L’utilisation cohérente des couleurs en UX/UI design

par Bénicourt | 5 Mar 2023 | Article | 0 commentaires

Quelle est l’importance de l’utilisation de la couleur en conception UX/UI ?  Les couleurs peuvent évoquer des émotions, guider les utilisateurs et renforcer la hiérarchie de la conception. L’utilisation efficace de la couleur peut améliorer...
Le Survival Horror et comment le réinventer

Le Survival Horror et comment le réinventer

par Claudia Sandra Salagean | 14 Fév 2023 | Actualités, Article | 1 commentaire

Nous allons parler du genre du survival horror dans les jeux vidéo et ce qui le caractérise : la tension, l’angoisse, la vulnérabilité, l’exploration, la découverte et la gestion des ressources. Mais aussi l’impact de la gestion des caméras avec en...
Princess Mononoke Soundtrack : Yang Tao présente son travail réalisé avec la Vienna Symphonic Library

Princess Mononoke Soundtrack : Yang Tao présente son travail réalisé avec la Vienna Symphonic Library

par Bénicourt | 12 Fév 2023 | Article, MAO | 0 commentaires

Yang Tao partage avec nous un aperçu de la sélection d’instruments de son arsenal #VSL avec cette pièce impressionnante : Princess Mononoke Soundtrack: The Legend of Ashitaka. Princess Mononoke « Princess Mononoke » (Mononoke Hime) est un film d’animation...
Blender 3D, un logiciel qui n’est pas adapté à l’industrie ?

Blender 3D, un logiciel qui n’est pas adapté à l’industrie ?

par Bénicourt | 1 Fév 2023 | Article, Blender / Game Engine | 0 commentaires

Il existe une idée selon laquelle Blender 3D n’est pas adapté à l’industrie cinématographique ou de jeux vidéo. Est-ce que ceci a un fondement ? Certains ne sont pas du tout d’accord, mais force est de constater que l’industrie boude pas mal...
Interview de BlueTwelve Studio pour le jeu Stray

Interview de BlueTwelve Studio pour le jeu Stray

par Bénicourt | 20 Jan 2023 | Article, Unreal Engine 4 | 0 commentaires

BlueTwelve Studio est une petite équipe travaillant dans le sud de la France dans la ville ensoleillée de Montpellier. Fondée par Koola et Viv en 2016, l’équipe compte maintenant 20 personnes talentueuses et deux chats à temps plein qui supervisent les...
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