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Bumarin, une autre façon de modéliser ? [Addon Blender]

Il y a quelque temps, je suis tombé sur une présen­ta­tion de l’add-on Bumarin de Christophe Guiv­ant qui m’a vrai­ment inter­pel­lé. Sur le coup, je me suis dit que cela m’aiderait prob­a­ble­ment à mod­élis­er en 3D, car l’approche sem­ble assez dif­férente de tout ce que j’ai pu voir. Per­son­nelle­ment, je préfère le Sculpt à la mod­éli­sa­tion stan­dard, même si c’est sou­vent com­plé­men­taire. L’ap­proche de Christophe con­siste à ajouter une étape avant le Sculpt, pour éviter de tout tra­vailler à par­tir d’une “patate” qu’on déforme.

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