Archives de catégorie : Blender / Game Engine

Terramux: un Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8

Michael Are­nan­der pro­pose gra­tu­ite­ment Ter­ra­mux son Shad­er pour planète procé­du­rale pour Blender 2.8. Il est pos­si­ble de lui laiss­er un pour­boire au moment du télécharge­ment. C’est en Com­mon Cre­atives (CC-by), vous pou­vez donc l’utiliser libre­ment dans vos pro­jets, le mod­i­fi­er, etc à con­di­tion de citer l’auteur d’origine.

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Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

II y a une semaine, je vous par­lais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présen­té il y a 2 ans, car il vient de pass­er en ver­sion 0.5 (2 ver­sions de Blender sup­port­ées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créa­teur par­le de la plus grosse maj à ce jour ! On en par­le durant la pause café et je te présente les prin­ci­pales nou­veautés tout en revenant sur l’histoire de ce moteur. Et on par­lera aus­si d’Eevee et du poten­tiel avec Armory.

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Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

Haxe est un lan­gage de pro­gram­ma­tion mais c’est aus­si un com­pi­la­teur mul­ti plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses pro­duc­tions vers Ios, Android, native­ment en HTML5, ain­si que Lin­ux, Win­dows, MacOs. C’est aus­si un tran­spileur, c’est à dire qu’il est capa­ble de con­ver­tir du lan­gage­Haxe vers d’autres lan­gages: Javascript, Flash, Python, Csharp, C++, PHP, Java, Lua, etc.

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Blender Open Data

Aujourd’hui, on par­le Bench­mark­ing et Open Data avec cette nou­velle ini­tia­tive de la fon­da­tion Blender.

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Importer vos modèles directement de Sketchfab dans Blender

Ce matin, je teste le nou­veau plu­g­in Sketch­fab Importer qui per­met d’importer directe­ment sous Blender les cen­taines de mil­liers de mod­èles qui sont en Cre­ative Com­mons qui sont sur le site sketch­fab.

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