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Toms Adventures: un projet de jeu sous Blender UpBGE v0.3

par admin | 23 Mai 2020 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo | 0 commentaires

Blenderrendersky est en train de travailler sur le remake d’un ancien projet de jeu, Toms Adventures, un RPG dans un Open World peuplé de monstres et de personnages amusants qu’il faut boxer.  Ce projet avait été abandonné il y a 5 ans, mais c’est...

Pack de 25 formations à la création de jeux vidéo pour 23€?

par admin | 15 Mai 2020 | Blender / Game Engine, Outils pour la 3D, Réalité virtuelle & augmentée, Unity | 0 commentaires

Je ne vous présente plus les Humble Bundles, ces offres assez extraordinaires (mais vraies) qui permettent d’acheter pour un prix dérisoire un ensemble de logiciels, de ressources, d’ebooks… et aujourd’hui de formations. Et en plus, vous...

Projet Astronaute: Dépliage UV et Paint (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

par admin | 17 Fév 2020 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo | 0 commentaires

La suite du second volet où je vous montrais la retopologie. Aujourd’hui, on fait un dépliage UV sous Blender puis, on peint l’astronaute et ses accessoires sous Substance Painter....

Projet Astronaute: Retopologie (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

par admin | 10 Fév 2020 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo | 0 commentaires

La suite du premier volet où je vous montrais mon Sculpt. Cette fois-ci, opération Retopo… Et manuelle !...

Projet Astronaute: Sculpt (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

par admin | 3 Fév 2020 | Blender / Game Engine, Unreal Engine 4 | 0 commentaires

Bonjour amis créateurs de mondes. Il y a quelque temps, dans cet article, je vous parlais des recherches que je faisais au niveau graphique, pour apprendre à utiliser Blender et créer mes propres assets pour mes prototypes. Après quelques essais infructueux, j’ai fini...

A la recherche de mon workflow de Blender à Unreal Engine

par admin | 21 Jan 2020 | Blender / Game Engine, La vie du blog, Unreal Engine 4 | 2 commentaires

Comme annoncé dans mon article précédent, j’ai repris la route des études en infographie… Histoire de pouvoir concevoir mes propres assets pour mes jeux en « amateur ». Loin de moi l’idée de vouloir créer des jeux pros avec mes propres concepts arts,...
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