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C++ vs C# pour Unreal Engine/Unity

Je pub­lie cet arti­cle suite à une ques­tion postée sur ma vidéo “Blue­prints vs C++ sous Unre­al Engine 4″.  Autant partager cela avec d’autres et con­fron­ter les argu­ments,  je n’ai pas la sci­ence infuse. On me demande quelle est la dif­férence entre C++ et C# (pronon­cez “SI SHARP” à l’anglaise). C’est bien enten­du une ques­tion posée dans la con­texte d’Un­re­al Engine, et quand on par­le de C#, c’est pour faire référence à Uni­ty. Toute­fois, il faut savoir qu’il existe un pro­jet open source de plu­g­in per­me­t­tant l’u­til­i­sa­tion de C# sous UE4, basé lui-même sur MonoUE, mais ce pro­jet n’est pas offi­ciel.  Rap­pelons ici qu’on peut utilis­er plusieurs lan­gages sous Unre­al Engine, des blue­prints au c++, en pas­sant par Python, Skoomkum­Script et Javascript (et ce n’est pas exhaus­tif).  Mais revenons à C++ vs C# !

Con­tin­uer la lec­ture de C++ vs C# pour Unre­al Engine/Unity