par Bénicourt | 28 Avr 2016 | Blender / Game Engine, Programmation |
Au collège, on apprend à calculer la distance entre deux points dans un espace dit « euclidien » (la norme du vecteur formé par ces deux points, peut importe le nombre de dimensions de l’espace). Le plus court chemin entre deux points dans cet espace est un une...