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Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vrai­ment bavé sur ce tome… mais tous les objec­tifs que je m’é­tais fixés sont atteints. Y‑a tout ce que je voulais y met­tre !
En pré­com­mande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livrai­son début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudi­er tout ce qu’il est néces­saire de con­naître pour créer un jeu mul­ti­joueurs en ligne ou une appli­ca­tion de tra­vail col­lab­o­ratif en réal­ité virtuelle. La mécanique reste stricte­ment la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous met­trons en place des out­ils réu­til­is­ables pour vos pro­jets, exclu­sive­ment en util­isant les Blue­prints et en s’ap­puyant quelques plu­g­ins pour combler les fonc­tion­nal­ités man­quantes.

Au Som­maire: un pro­jet mul­ti-postes en 5 min­utes, un tour d’hori­zon com­plet des mécan­ismes de répli­ca­tion (RPC, Reli­a­bil­i­ty, Rel­e­van­cy et Per­sis­tance, Rep Noti­fy, etc.), décou­verte de l’Online Sub­sys­tem, mise en place d’un Frame­work Mul­ti­joueurs avec Lob­by, déploiement d’un serveur dédié (Win­dows, Mac, Lin­ux), créa­tion d’un chat textuel et vocal, enreg­istrement de ciné­ma­tiques avec l’Instant Replay, out­ils de Pro­fil­ing Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Pho­ton Engine, XtraL­ife BaaS, Android, iOS, Ama­zon EC2, GameLift, Game­Cir­cle, Face­book, Ocu­lus, PS4, Xbox One et Switch), ain­si que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

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Quoi de neuf coté PostgreSQL ?

Je prof­ite de deux arti­cles que je viens de lire (GNU/Linux Mag­a­zine n°198 et 201) sur Post­greSQL et de quelques post pêchés sur le web pour vous faire une petite syn­thèse des avancées de Post­greSQL depuis la ver­sion 9.6 (on par­lera un peu des autres quand même).

Dans ma vielle tech­no, il y a une page réservée à Post­greSQL. Elle évolue avec les ver­sions et selon mes recherch­es et travaux.

Bon, je ne vous présente pas Post­greSQL, il s’ag­it d’un SGBDR de type objet. C’est prob­a­ble­ment la meilleure base poly­va­lente de don­nées Open Source aujour­d’hui. Après, je ne par­le pas de Big­Da­ta et de NoSQL. C’est une sorte de con­cur­rent de DB2, d’O­r­a­cle, de Microsoft SQL Serv­er et de Mari­aDB… Mais en réal­ité, ça dépend forte­ment des besoins. Bon, ça donne quoi Post­greSQL aujour­d’hui ? Je dois vous avouer que je l’ai util­isé inten­sé­ment il y a quelques années (sans devenir une poin­ture non plus… mais dans le cadre de développe­ments d’ap­pli­ca­tion) et je n’ai pas trop suivi les évo­lu­tions. Les voici…

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