Archives par mot-clé : Unreal Studio

Previs ou l’art de la production virtuelle de films

Prévis (pour “Pre­vi­su­al­iza­tion”) est un con­cept de pro­duc­tion basé sur l’utilisation d’un moteur 3D/Jeu temps-réel tel qu’Unre­al Engine pour “pré-pro­duire” des films pour le ciné­ma. Le slo­gan “Change the Game with Game Engines” n’a rien à voir avec le jeu vidéo, c’est un jeu de mots: “changez le jeu, changez la donne grâce aux moteurs de jeu”. Pour la post-pro­duc­tion, on par­lera de “postvis”.

Con­tin­uer la lec­ture de Pre­vis ou l’art de la pro­duc­tion virtuelle de films

Découvrez Unreal Studio & Datasmith

Pour ceux qui n’ont pas eu le temps de suiv­re l’actualité d’Epic Games con­cer­nant Unre­al Engine, vous avez prob­a­ble­ment enten­du par­ler d’Unre­al Stu­dio ou de Data­smith, sans for­cé­ment savoir de quoi il en retour­nait exacte­ment. En même temps, cela sig­ni­fie que vous n’avez pas lu mon arti­cle sur le sujet de l’an dernier. Bon, ce n’est pas bien grave, nous allons revenir ici sur le sujet car je reçois de nom­breux cour­riels et que j’ai envie de répon­dre ici en une seule fois ! Bon, si tu con­nais déjà bien le sujet, passe ton chemin car je ne vais pas entr­er dans tech­nique — mon but est ici d’expliquer à quoi ça sert surtout.

Con­tin­uer la lec­ture de Décou­vrez Unre­al Stu­dio & Data­smith