Archives de catégorie : Actualités

De l’actualité, tout ce qui ne dure pas dans le temps mais qui est impor­tant pour le présent ;)

Le gros live #2

Au pro­gramme:  Les news du blog, Veille tech­no: UE4.22/Raytracing, Paint3D, Rocket3F, VRoid Stu­dio, Script­ing UE4 et Rasp3/Win10. Mes pro­jets: IA/Renforcement sur Puis­sance 4, pro­jet de jeu d’aventures avec con­trôleurs sim­pli­fiés, Jun­gle Greg un jeu 2D inspiré de Rick Dan­gere­ous, le tome 6 des cahiers d’UE4, etc. — Présen­ta­tion d’un peu de con­tenu de ma for­ma­tion UE4 2D.

Quelques liens de la vidéo:

  1. Arti­cle “Appren­dre en étant indis­ci­pliné et créatif ?” sur web­no­made.
  2. Arti­cle “Quand une par­tie de “l’élite” s’imagine être à l’avant-garde de l’intelligence arti­fi­cielle” sur iabot.fr
  3. Les nou­veautés de la v4.22 d’UE4. Win­dows 10 Build 1809 with an RTX-20XX series. Dernière ver­sion des dri­vers. Et 2 cas­es à cocher: Sup­port Com­pute Skin­cache et Ray Trac­ing
  4. Paint3D: décou­vrir cet étrange pro­duit de Microsoft.
  5. Rocket3F le mod­eleur gra­tu­it sim­ple à utilis­er.
  6. VRoid Stu­dio: un out­il pour créer des per­son­nages 3D façon Fuse.
  7. Les vidéos sur le script­ing UE4 par Jean Meli.
  8. Win 10 sur Rasp Pi 3

PS: Oui, le titre est bien com­plet, il ne manque pas un “en” entre “gros” et “live” 😉

Les archives 2017 et 2018 en format LIVRE

Cette semaine, entre autres, je pro­pose à tous mes patrons de télécharg­er les archives 2017 et 2018 de ce site de façon à pou­voir les con­sul­ter off-line, quand et où ils le souhait­ent, faire des recherche plus sim­ple­ment… ou tout sim­ple­ment, faire en sorte qu’ils ne dis­parais­sent jamais dans les méan­dres du net.
Ce n’est pas une sim­ple con­ver­sion, c’est une sorte de livre directe­ment créé à par­tir des arti­cles, avec un som­maire, etc.

Pour les télécharg­er (Livre 2018 de 141 pages et livre de 2017 de 439 pages), c’est ici.

Dites-moi ce que vous en pensez !

Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

Cette semaine, je pro­pose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les pos­si­bil­ités du logi­ciel Kri­ta pour créer des illus­tra­tions. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux sous UE4, ate­lier 6. Je me suis dit que cela serait intéres­sant de partager cela avec vous. Kri­ta ne vient pas en rem­place­ment de Pho­to­shop ou Gimp, c’est un out­il de pein­ture numérique. Et il est excel­lent !
A télécharg­er sur patre­on:

En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

Je partage avec mes patrons com­mu­nau­taires (et +) la pre­mière ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “lan­gage” Blue­print. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un sys­tème de pro­gram­ma­tion nodale dont la syn­taxe est visuelle… donc par­ler de lan­gage est un abus. Mais je le présente ici comme s’il s’agissait d’un lan­gage: ses “mots clés”, ses instruc­tions de flux, ses types de vari­ables… jusqu’aux prin­ci­pales fonc­tions de l’API Stan­dard. On abor­dera dans ce tome la notion de Pro­gram­ma­tion Ori­en­tée objet (héritage et com­posants) et surtout, nous ver­rons un tas de petites recettes bien utiles, du code snip­pet en quelque-sorte… Bref, de quoi exceller à terme dans l’art du Blue­print­ing ! Pour l’instant, il fau­dra se con­tenter des 71 pre­mières pages… la ver­sion finale devrait com­porter le dou­ble env­i­ron.

La cou­ver­ture (actuelle, sus­cep­ti­ble de change­ments avant la sor­tie):

Le tome 6 sor­ti­ra courant 2019 quand il sera ter­miné 😉

 

Patreon: membre VIP et Consulting privé

Hel­lo à tous.  Comme je reçois des deman­des fréquentes de con­sult­ing ou de développe­ments ponctuels, mais que par­mi ces derniers, il y a pas mal de petits pro­jets, des deman­des ponctuelles d’aide, etc. — et que cela m’ennuie d’établir un con­trat et une fac­ture juste pour cela (et tous les AR qui vont avec)… Bref, j’ai mis en place une offre “Mem­bre VIP” sur ma page Patre­on.

Voici en quoi elle con­siste:

  1. Ouvre la pos­si­bil­ité à 1H/Mois de Skype/Vidéoconf privée (/mois payé) pour du con­seil sur Unre­al Engine, et plus générale­ment sur la créa­tion de jeux vidéo (dans la lim­ite de mon exper­tise).  C’est du skype ou du développe­ment, ou du mail… Bref, ça doit me pren­dre 1H.
  2. Accès à tous mes livres et toutes les mis­es à jours lors de leur sor­tie en numérique
  3. Accès aux ate­liers de for­ma­tion lors de leur sor­tie

Ain­si, je peux rediriger toutes les deman­des de ce type vers ce “patron­age”. Libre à ceux qui ne veu­lent que du ponctuel de s’inscrire pour un mois, puis de résili­er ensuite. A cet effet, je lim­it­erai donc le con­sult­ing qu’à ceux qui ont déjà payé un mois bien enten­du. Si un VIP est mem­bre pen­dant 4 mois, et fait appel à mes ser­vices qu’au bout de ces 4 mois, alors je lui pro­poserai 4H de con­sult­ing, etc. C’est une sorte de crédit qui se charge pro­gres­sive­ment !

Cela ne répond pas aux urgences, mais au moins à ceux qui ont besoin de temps en temps de mes ser­vices. Cela peut même être l’objet d’une for­ma­tion par­ti­c­ulière sur un sujet don­né.

En bonus, je vais pro­pos­er aux mem­bres VIP en avant-pre­mière et surtout gra­tu­ite­ment, d’accéder à mes ate­liers de for­ma­tion et livres lors de leur sor­tie. C’est à dire qu’un mem­bre qui s’inscrit en Févri­er n’aura pas accès aux livres et ate­liers pro­duits avant, mais à tous ceux qui sor­tent durant son inscrip­tion.

Qu’en pensez-vous ? Est-ce une bonne approche d’après-vous ? L’idée m’est venue car je trou­ve dom­mage d’écarter ce type de demande faute de temps (sinon, je prend sur mon temps de loisir pour répon­dre à des deman­des qui sont sou­vent pro­fes­sion­nelles) ou parce que c’est trop com­pliqué à met­tre en place “pro­fes­sion­nelle­ment” pour une si courte presta­tion. Si vous êtes intéressé, c’est ICI.