Virtuix Omni, Infinadeck ou Cyberith Virtualizer? Votre tapis de VR

par | 24 Mar 2016

Vous voulez faire du sport en jouant, le casque virtuel va bien prendre en compte vos mouvements, mais vous allez vite vous coger sur les murs de votre salon. Choisissez le « tapis roulant » (le tapis volant, n’étant pas encore sur le marché) qui s’accordera avec vos casques de réalité virtuelle! Vous pourrez marcher, sauter ou courir, suivant le modèle choisi,  dans toutes les directions.

Le Infinadeck Mark II (Rocklin, Californie) se démarque, car il est le seul prototype qui utilise une approche non passive, c’est à dire que le tapis omnidirectionnel roule sous les pieds au fur et à mesure de la marche et donne ainsi une réelle sensation de marche. Le harnais est à même de détecter le « sens » de vos pas et d’adapter le mouvement du tapis en fonction de ces mouvements.
Il a, de plus, été conçu par une seul homme, George Burger.

infinadeck

Cependant, il y a de nombreux défauts à passer: le dispositif doit être rendu plus stable, plus sûr et plus sensible aux mouvements de l’utilisateur, il est de plus très grand, pèse 225kg et ne rentre donc pas dans tous les salons. Vous pouvez courir jusque 10km/h.

infinadeck2
Sortie: BLE (Bluetooth Low Energy)
Entrée: Standard Joystick avec API optionel 1:1 motion

  • + liberté de mouvement
  • place nécessaire, encore des adaptations à faire pour le suivi des mouvements, prix?

Les Cyberith Virtualizer (Tuncay Cakmak) et Virtuix Omni utilisent à un système faible friction pour permettre à l’utilisateur de marcher sur place. Il faut faire glisser ses pieds sur le tapis pour marcher ou courir.

Le Cyberith Virtualizer (société Autrichienne) permet les sauts, la position assise ou de se baisser.

cybertih

Le joueur est solidement harnaché grâce à un cercle au niveau de la taille. Le Virtualizer existe dans une version dite haptique (Virtualizer HT) qui propose une surface au sol qui vibre et qui permet de faire ressentir au joueur les vibrations de l’environnement (explosions, moteurs…). Le produit est fabriqué en Europe. Sa connexion est en USB, plug and play, il est donc très compatible. Il coûte dans les environ de 1700€, mais le magasin du site est déconnecté à ce jour.

Vous cherchez un emploi?

  • + possibilité de sauter, version haptique, connectivité très compatible et simple
  • prix

Virtuix Omni

L’Omni est creux afin de simuler un réel mouvement de marche.
Pour éviter la chute, le joueur est harnaché grâce à un cercle imposant au niveau de la taille et une ceinture de sécurité réglable.
Il coûte 699$ plus les paires de chaussures spécifiques équipées à leur bout d’accroche (Omni Pods) qui se loge dans les rainures du support, le reste du pied patine. Ce système permet de stabiliser le pied du joueur et évite de basculer. Ils ont aussi pensé à un système permettant de ne pas être encombré avec le fil du casque de réalité virtuelle, le VR Boom. Livraisons prévues au 2ème trimestre 2016.

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Si vous voulez voir des tests de l’Omni dans des jeux, c’est ici.

  • + prix, faible encombrement, design
  •  pieds « accrochés » au sol

le Rovr

Et enfin, vous avez aussi le Rovr produit par WizDish, en Angleterre.
Le site s’engage à vous le fournir dans le mois suivant la commande, la plateforme coûte dans les 550€ + 50€ de livraison.

rovr

Elle est fournie avec une paire de  chaussures adaptées, sortes de chaussures de foot mais super glissantes. La surface du système est quasi plate, vos pieds doivent glisser sur le sol, bon, l’avantage de ce mouvement, c’est que ça doit faire travailler les fessiers. Il prend en compte les sauts.
Vous devez vous tenir au cercle autour de votre taille, difficile, dans ces conditions de tenir un fusil!
La traduction du mouvement du pied est faite en utilisant le son, un micro sous le disque capte les vibrations.

  • + prix, faible encombrement, possibilité de sauter
  •  mouvement « trop glissant »


 

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3 Commentaires

  1. MatFenric

    Pour résumer, il n’y a pas encore de solution vraiment convaincante pour que notre avatar puisse parcourir des kilomètres pendant que nous restons nous même sur place.
    Et je n’arrive pas à imaginer ce qu’elle pourrait être concrétement.

    Réponse
  2. greg

    Ah, j’aurais pas résumé ça comme ça… L’infinadeck est très adapté à mon avis: omnidirectionnel, prédictif, peu de contraintes (à part son encombrement). Et ensuite, pour le type FPS, l’omni est pas mal: peu couteux, permet de courir, etc. Non, je pense que les solutions sont déjà là, mais qu’il faut laisser le temps à la prod de se développer. N’oublions pas que les casques de VR arrivent tout juste pour le grand public.

    Réponse
  3. ISSAM

    KATWALK VR

    Réponse

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