par Bénicourt | 1 Avr 2015 | Actualités, Blender / Game Engine |
Voici quelques nouveautés qui devraient ravir les utilisateurs de Blender. Cycles De nombreuses optimisations ont été apportées à Cycles. Un nouveau attribut « Pointiness » dans le « geometry node »: Il peut être utilisé pour beaucoup de choses comme ajouter des...
par Bénicourt | 5 Juin 2014 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Vidéo réalisée par Profiz. Au menu: modélisation de la scène, texturage (avec occlusion ambiante pour le jeu, normal map et reflection map), puis jeu avec les lumières et l’environnement (animation de lumière , hologramme et une petite explication des bases du...