par Bénicourt | 25 Juil 2018 | Unreal Engine 4 |
Niagara vient semble-t-il remplacer Cascade, le système de gestion des particules, un peu comme Sequencer est venu remplacer Matinee pour les animations. Bon, ça ne veut pas dire que l’ancien sera supprimé, mais peut-être que tous les efforts seront concentrés...
par Bénicourt | 19 Mai 2017 | Matériel |
L’objectif est ici de définir quel machine « moyenne », c’est à dire en faisant un rapport performances/prix le plus élevé possible – dit autrement, comment faire une machine haut de gamme en y mettant le moins d’argent possible.Et bien...
par Bénicourt | 25 Avr 2017 | Intelligence Artificielle |
Je vous l’avais promis sur Facebook pour ceux qui m’y suivent, voici un petit retour sur le dernier livre de Jean-Claude Heudin, « Comprendre le Deep Learning: Une introduction aux réseaux de neurones » aux éditions Science ebook. Avant d’entrer dans...
par Bénicourt | 4 Sep 2016 | Création de jeux vidéo, Moteurs de jeux, Unreal Engine 4 |
On ne présente plus Unreal Engine 4 qui reste à mon sens le meilleur moteur de jeux 3D, et notamment lorsqu’il s’agit de développer des applis de réalité virtuelle. La version 4.13 disponible depuis septembre 2016 ne déroge pas à la règle et apporte des...
par Bénicourt | 19 Mai 2016 | Intelligence Artificielle |
Je vous propose de discuter un peu autour d’une vidéo de David Louapre (chaine youtube ScienceEtonnante) sur le deep learning. C’est tellement bien présenté et amené et que je préfère l’utiliser comme base de réflexion ici. Nous avons déjà discuté du...