par Bénicourt | 22 Oct 2018 | Matériel, Unreal Engine 4 |
Aujourd’hui, on va parler de la nouvelle architecture Turing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX permettant d’effectuer du Raytracing Temps-réel (enfin, en partie). On parlera aussi de la technologie DXR de Microsoft – et on fera le tout, durant...
par Bénicourt | 6 Mai 2018 | Outils pour la 3D |
Aujourd’hui, on va parler de la nouveauté annoncée à la dernière GDC concernant DirectX 12, à savoir, sa capacité à utiliser le lancer de rayon dans une certaine mesure, et ce, en utilisant les capacités accélératrices de nos cartes graphiques. Et on va faire...
par Bénicourt | 16 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unity, Unreal Engine 4 |
On lit un peu partout.. oui Unreal Engine supporte Hololens… ok, d’accord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rappelle toutefois qu’on peut commencer avec l’émulateur, c’est à dire...
par Bénicourt | 26 Mai 2017 | Transhumanisme |
On se souvient de Johnny Mnemonic qui devait libérer une partie de sa mémoire pour stocker des informations et faire ainsi de la contrebande de données… Là, on parle, sérieusement à priori, de stocker des données dans notre code génétique… Et pourquoi...
par Bénicourt | 17 Mai 2017 | Sécurité Informatique |
Cette semaine, on va parler de WannaCry qui défraye… non qui effraie la chronique ! Puis, nous verrons ce que Microsoft mijote coté sécurité avec son nouveau brevet déposé. Enfin, on parlera de Stitch, un RAT que vous pouvez étudier et qui a été écrit en Python....