Archives de catégorie : Réalité virtuelle & augmentée

Tout ce qui touche à la VR et à la AR: des casques, les tech­nolo­gies, les périphériques, les algo­rithmes… bref, quand ça reste tech­nique !

Sortie de la Unreal Engine 4.21 Preview

Bon, nous traiterons plus en détail des élé­ments de la v4.21 d’Unreal Engine quand elle sor­ti­ra, mais nous pou­vons d’ores et déjà dis­cuter des prin­ci­paux élé­ments qu’on devrait y retrou­ver. Ben oui, la 4.21 pre­view est dis­po en télécharge­ment depuis quelques jours ! Je vous rap­pelle qu’une Pre­view n’est pas util­is­able en pro­duc­tion, elle n’est des­tinée qu’aux tests.

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Où en est t-on des SDK de Réalité Augmentée ARCore 1.5 et ARKit 2.0 ?

La réal­ité aug­men­tée (RA ou AR pour les anglo­phones) per­met d’ajouter à un envi­ron­nement exis­tant filmé par une caméra des objets 3D en surim­po­si­tion. Aujourd’hui, 2 SDK se parta­gent la vedette: Google ARCore pour les envi­ron­nements Android et Apple ARK­it pour iOS (iPad, iPhone). Je prof­ite de la sor­tie de la ver­sion 1.5 de Google ARCore pour repar­ler de ces 2 SDK et de faire un petit point sur ce qu’on peut en faire aujourd’hui.

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OpenSpace 3D, Application libre de 3D interactive

Open­Space 3D est une appli­ca­tion per­me­t­tant de créer des présen­ta­tions 3D inter­ac­tives, mais égale­ment des jeux. Elle dis­pose des fonc­tion­nal­ités d’un moteur de jeu : réseau, moteur 3d, inter­face 2d, audio, vidéo, SQL – et ce au tra­vers d’un lan­gage scrip­té, le SCOL (Stan­dard Cryo OnLine Lan­guage) créé par la société Cryo-Inter­ac­tive en 1995 (par Syl­vain Huet plus pré­cisé­ment) . OpenSpace3D est un pro­jet Open Source totale­ment gra­tu­it, qui peut être libre­ment util­isé pour des pro­jets per­son­nels mais aus­si pour des pro­jets com­mer­ci­aux.

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Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en par­lais il y a un an dans cet arti­cle où je te mon­trais une vidéo de Star Wars. Depuis, le pro­jet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonc­tion­nement. Tu vas voir, c’est vrai­ment très intel­li­gent et on com­prend mieux com­ment on arrive à pass­er de 46,6 mil­lions de faces à seule­ment 307K dans le jeu Blade Run­ner Rev­e­la­tions VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adap­ta­tion du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Lab­o­ra­toire d’Informatique pour la Mécanique et les Sci­ences de l’Ingénieur ou lab­o­ra­toire de recherche en Infor­ma­tique pluridis­ci­plinaire, du CNRS à Paris).

Il per­met d’exécuter le BGE sur toute archi­tec­ture de réal­ité virtuelle et prend en charge la stéréo­scopie adap­ta­tive et les pro­to­coles de com­mu­ni­ca­tion comme VRPN et OSC, ceci de façon sim­ple et agréable.

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