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Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un workflow automatisé pour convertir des modèles haute résolution en modèles low-poly optimisés pour le jeu. Il s’agit d’une version modifiée de Blender qui comprend divers scripts pour permettre la création...
par Bénicourt | 12 Juin 2015 | Blender / Game Engine, Création de jeux vidéo |
Dans cette vidéo, vous verrez comment peindre simplement avec des textures style cartoon! L’idée, c’est de peindre directement avec Blender, sans utiliser d’outils externes comme Gimp ou Photoshop. C’est en anglais mais vous n’avez...