Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un workflow automatisé pour convertir des modèles haute résolution en modèles low-poly optimisés pour le jeu.
Il s’agit d’une version modifiée de Blender qui comprend divers scripts pour permettre la création d’assets beaucoup plus rapidement. Il inclut un script pour générer des low poly, une échelle de gris, l’enregistrement des textures, les mettre dans des layers pour les rendre prêt à peindre à partir de votre high poly en un clic!
Vous trouverez ici toutes les caractéristiques du logiciel.
Un guide pour la création de jeu avec cet outil (et bien d’autres) est à votre disposition en français pour commencer à l’utiliser.
Vous vous concentrez sur la sculpture avec Dynatopo (module de Blender) qui reconstruit la topologie en temps réel, sans vous soucier des visages, puis vous exécutez le script et vous peignez sur votre modèle.
Le logiciel est en téléchargement gratuit.
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