Archives par mot-clé : RA

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’in­téressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’ap­pari­tion d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’u­tilis­er des réso­lu­tions inférieures à l’af­fichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’an­tialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’an­i­ma­tion, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’an­i­ma­tions faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Hololens et Unreal Engine 4: à la poursuite de la licorne ?

On lit un peu partout.. oui Unre­al Engine sup­porte Hololens… ok, d’ac­cord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rap­pelle toute­fois qu’on peut com­mencer avec l’é­mu­la­teur, c’est à dire sans pass­er par le SDK de 3000$. J’en par­le dans cet arti­cle et d’ailleurs je fais aus­si une petite présen­ta­tion du SDK par la même occa­sion. Bon, mais vous avez déjà testé vous avec Unre­al Engine ?  Hololens, la licorne d’UE4 ? Car oui, en vrai, quand on cherche de l’in­fo à ce sujet, y‑a pas grand chose… Hé bien, j’ai décidé de met­tre un peu le nez dans le caca et je vous dévoile tout ça dans cet arti­cle.

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Réalité augmentée: 2017, point sur les logiciels

La réal­ité aug­men­tée (RA ou AR pour les anglo­phones) per­met d’a­jouter à un envi­ron­nement exis­tant filmé par une caméra des objets 3D en surim­po­si­tion, comme par exem­ple tester l’a­jout de chais­es dans une pièce exis­tante (comme sur le site d’IKEA). Il existe de nom­breuses appli­ca­tions poten­tielles dans le diver­tisse­ment, les médias, la pub­lic­ité, l’in­dus­trie et la recherche uni­ver­si­taire. Le jeu Poke­mon Go de Niantic est celui qui a fait beau­coup par­ler de ce procédé, mais il y a aus­si Ingress qui est un meilleur représen­tant et dont nous avons déjà par­lé sur ce site.

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