Archives par mot-clé : Render

2020: Il faut que je me (re)forme à Blender 2.8x !

Si vous êtes un habitué de ce site, vous savez que j’ai écrit un livre sur le Blender Game Engine, ver­sion 2.79. Je con­nais bien ce moteur de jeu et j’ai quelques com­pé­tences en mod­éli­sa­tion (assez peu en Sculpt), en dépliage UV, en Paint­ing, en Rig­ging, etc. Mais j’ai assez peu pra­tiqué ces dernières années, étant acca­paré à dévelop­per mon exper­tise sur Unre­al Engine. Je ressens de plus en plus le besoin de créer, c’est pour cette rai­son (et pour d’autres) que j’ai acheté une tablette graphique récem­ment. Il y a de nom­breux out­ils pour mod­élis­er, ani­mer, illus­tr­er… Et cha­cun a ses qual­ités et ses défauts.

Je suis très con­tent de la ver­sion 2.8 de Blender, je la trou­ve plus intu­itive, plus facile à appren­dre et à utilis­er que l’an­ci­enne ver­sion. J’ai donc com­mencé à me for­mer sur la 2.8. Et j’au­rais besoin de vos con­seils.

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Sheep-It: La Blender Render Farm gratuite pour tous !

J’é­tais per­suadé de vous en avoir par­lé dans un arti­cle précé­dent, mais à la demande d’un pote qui a ren­con­tré un prob­lème par­ti­c­uli­er, je lui ai répon­du qu’il ne lisait pas mes posts… et j’avais tort ! J’ai pour­tant rejoint le pro­jet fin 2013 — et je ne vous en ai jamais touché un mot — bon, y‑en a prob­a­ble­ment qui ne con­nais­sent pas, alors je vous fait une petite présen­ta­tion avec un exem­ple à l’ap­pui.

Pour en revenir à ce pote, il me demandait comme il pou­vait ren­dre son ani­ma­tion Blender de près de 10.000 images alors qu’il met­tait 5 min­utes env­i­ron par image pour cal­culer chaque image (en moyenne). Si on fait le cal­cul, son ani­ma­tion sera prête dans un peu plus d’un mois ! Alors, il y a une solu­tion: soit il change de machine pour acheter un … je sais pas un super­cal­cu­la­teur ? Ou alors, il utilise une ren­der farm ! Kesako ?

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