Archives par mot-clé : RTX

Unreal Engine 5: des features époustouflantes

Je prof­ite d’une com­mu­ni­ca­tion d’Epic Games à pro­pos du futur d’Un­re­al Engine, pour vous présen­ter quelques élé­ments con­cer­nant Unre­al Engine 5.

Bri­an Karis (Tech­ni­cal Direc­tor of Graph­ics) et Jerome Plat­teaux (Spe­cial Projects Art Direc­tor, un frenchy venant de Lille) présen­tent en vidéo un aperçu des capac­ités nou­velles du pro­duit, avec une démo tour­nant sur PlaySta­tion 5 inti­t­ulée Lumen in the Land of Nanite.

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Le projet de cybersécurité sur lequel je travaille depuis plusieurs mois

Bon­jour à tous. J’ai dif­fusé il y a peu, sur la chaîne YouTube du blog, une vidéo extraite d’une émis­sion dif­fusée en avril dernier sur la RTS (1ère chaîne nationale Suisse) con­sacrée à la cyber­sécu­rité.
Mon col­lègue et ami de longue date, Greg Roy, à l’origine du pro­jet, et Phoenix, le stu­dio lyon­nais qui pro­duit la par­tie tech du pro­jet, vien­nent de me con­firmer que je pou­vais vous en touch­er quelques mots.

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Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Aujour­d’hui, on va par­ler de la nou­velle archi­tec­ture Tur­ing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX per­me­t­tant d’ef­fectuer du  Ray­trac­ing Temps-réel (enfin, en par­tie). On par­lera aus­si de la tech­nolo­gie DXR de Microsoft — et on fera le tout, durant une pause café ! C’est le fruit de 10 ans de tra­vail chez NVidia, en étroite col­lab­o­ra­tion avec Microsoft. La 3D Next Gen en quelques sortes. Un rêve ren­du pos­si­ble par la puis­sance tou­jours plus impor­tante de nos cartes graphiques, mais aus­si de fonc­tions spé­ci­fiques câblées.

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