par Bénicourt | 18 Jan 2018 | Unreal Engine 4 |
Il y a quelques jours, Epic Games annonçait la sortie de le première preview d’UE4 en version 19. Je vous propose un petit point rapides des nouveautés et améliorations. Nombreuses optimisations dans la gestion de la résolution et de l’utilisation du %...
par Bénicourt | 20 Déc 2017 | Blender / Game Engine, Outils pour la 3D, Unreal Engine 4 |
Vous avez envie de créer simplement des personnages et des univers entiers sans forcément connaitre la modélisation 3d ? Il existe un petit outil fort sympathique et gratuit permettant de créer des objets en voxels, c’est à dire en empilant une série de blocs...
par Bénicourt | 15 Déc 2017 | Unreal Engine 4 |
Quand on doit utiliser un très grand nombre de fois un même mesh, on pense tout de suite « foliage tool ». Évidemment, on pourrait aussi dupliquer le mesh comme autant d’actors, ou créer un actor avec de multiples meshes… Mais assez rapidement, on verrait...
par Bénicourt | 9 Déc 2017 | Unreal Engine 4 |
Je vous en parlais déjà dans l’article sur la version 4.17 d’Unreal Engine. Il s’agit d’un framework, pour l’instant en phase bêta, mais qui devrait intéresser de près artistes et architectes. L’idée, c’est de créer un...
par Bénicourt | 1 Nov 2017 | Unity, Unreal Engine 4 |
Il y a quelques temps, je suis tombé sur cet article qui compare Unreal Engine et Unity sous l’angle de la génération procédurale utilisant des voxels. Voyons ce qu’en pense l’auteur, et ce que nous pouvons aussi ajouter sur ce sujet. La génération...