Formation vidéo: Créer des assets de jeu vidéo sous Blender

Le Blender Institute propose sur Steam une série de tutoriels vidéos sur la création d’assets de jeu vidéo sous Blender. Toute cette formation est basée sur un projet: la création d’un chapeau pour Team Fortress 2 à importer dans le jeu.

En 8 parties bien structurées comprenant en tout 51 vidéos, vous assistez à une formation sur la création d’assets pour le jeu vidéo.

Le pack de vidéos réalisé par Aidy Burrows (Le Seigneur des Anneaux et Lego Marvel), est payant (9.99euros) pour financer la Blender Foundation (alors, si vous n’avez jamais rien donné à la BF, c’est le moment de faire un geste 🙂 )

Dans la première section, toutes les connaissances de base sont dispensées pour commencer la modélisation sous Blender. A partir de là, l’ensemble des éléments relatifs à la création d’assets est proposé.

blender asset 1
Voici le sommaire complet :
Section 1 – Comprendre l’Interface
Chapitre 01 – 1ers éléments 5 mins
Chapitre 02 – Navigation 6 mins
Chapitre 03 – Personnalisation mise en page 8 mins
Chapitre 04 – Préférences utilisateur 6 mins
Section 2 –  3D View
Chapitre 01 – Menus , Modes et Affichage . 5 minutes
Chapitre 02 – Pivot Point et manipulateur 3d  8 minutes
Chapitre 03 – Layers et Snapping 7 minutes
Section 3 – Modeling
Chapitre 01 – Mesh data , Data Object 7 minutes
Chapitre 02 – Object Tools 7 mins
Chapitre 03 – Outils de maillage – Extrusion 2 minutes
Chapitre 04 – Mesh Tools – Bevel 1 min
Chapitre 05 – Mesh Tools – subdiviser 2 minutes
Chapitre 06 – Outils de maillage – Travailler avec Loops. 5 minutes
Chapitre 07 – Mesh Tools – Vertex Connect 2 minutes
Chapitre 08 – Mesh Tools – Inset . 2 minutes
Chapitre 09 – Mesh Tools – Merging de 2 minutes
Chapitre 10 – Mesh Tools – outils Knife 2 minutes
blender asset 2
Section 4 – Modéliser un asset
Chapitre 01 – Ref Images & Traffic Cone Blockout 10 mins
Chapitre 02 – Traffic Cone Modeling 8 mins
Chapitre 03 – Normal Editing – Smooth/Hard Edges 5 mins
Chapitre 04 – High Res Traffic Cone 5 mins
Chapitre 05 – Camera Modeling 15 mins
Chapitre 06 – Modéliser avec des courbes Curves 7 mins
Chapitre 07 – Camera Modeling Finish 2 mins
Chapitre 08 – Retirer NGons 4 mins
Chapitre 09 – Hi Res Lens And Ribbed Cable 6 mins
Chapitre 10 – Organisation et nommer les objets 3 mins
Section 5 – UV’s
Chapitre 01 – Présentation 12 mins
Chapitre 02 – Mirror Modifier 5 mins
Chapitre 03 – UV Unwrapping les bases 7 mins
Chapitre 04 – UV Unwrapping The Cable 10 mins
Chapitre 05 – UV Unwrapping The Cone 9 mins
Chapitre 06 – UV Final Layout 8 mins
Section 6 – Baking
Chapitre 01 – Baking Setup And Creating Images 4 mins
Chapitre 02 – Baking Ambient Occlusion 10 mins
Chapitre 03 – Baking Normal Maps 9 mins
Chapitre 04 – Creating The Base Color Materials 5 mins
Chapitre 05 – Baking The Base Color 2 mins
Chapitre 06 – Setting Up A Complete Material 3 mins
Chapitre 07 – Cord Baking And Multiple UV Sets 9 mins
Chapitre 08 – Baking The Camera Lens 7 mins
blender asset3
Section 7 – 3D Painting
Chapitre 01 – 3D Painting Setup 6 mins
Chapitre 02 – peindre un Vertical Gradient 6 mins
Chapitre 03 – Multi Layered Painting 18 mins
Chapitre 04 – Worn Edges avec Cavity Masking 13 mins
Chapitre 05 – Baking All Layers Down To 1. 7 mins
Section 8 – importer et exporter
Chapitre 01 – importer un personnage TF2 3 mins
Chapitre 02 – Rigging et placer l’Asset 2 mins
Chapitre 03 – LOD Creation 6 mins
Chapitre 04 – Exporter comme OBJ 1 min
Chapitre 05 – Importer dans Team Fortress 2. 5 mins
sources: http://store.steampowered.com/app/373020
Sinon, vous trouverez aussi un tas de trucs intéressants dans mon bouquin sur Blender 🙂

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