Archives par mot-clé : AR

OpenXR: un standard pour la Réalité Virtuelle

Anci­en­nement con­nu sous l’ap­pel­la­tion VRSI (VR Stan­dard Ini­tia­tive), c’est le stan­dard de Khronos Group — les mêmes qui ont stan­dard­isé OpenGL, Vulkan, Open­CL, etc.  Ce stan­dard est des­tiné à la réal­ité virtuelle. Il per­met d’u­ni­formiser les appels aux périphériques et d’en gér­er plusieurs.

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La réalité virtuelle et la réalité économique sont elles d’accord ?

Avez-vous lu l’ar­ti­cle “Les chiffres déce­vants de la réal­ité virtuelle font douter les pros du jeu” ? . Il date du 15 mai dernier. L’Ocu­lus Rift, c’est moins de 500K pièces ven­dues en 1 an. Sony a par con­tre dépassé ses objec­tifs: 915 000 exem­plaires en qua­tre mois seule­ment, mais ne com­mu­nique plus et a fer­mé un stu­dio de dev. Sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo de Valve, en avril, la pro­por­tion d’utilisateurs men­su­els de périphériques VR ne s’établissait qu’à 0,23 % du total des joueurs. Ce sont déjà 830 jeux com­pat­i­bles qui se dis­putent un gâteau. Tout ceci annonce t‑il un avenir radieux pour les pro­fes­sion­nels du secteur ?

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Actu VR/AR: HTC Vive 2, Nouveau SDK AR/VR de Microsoft, casque VR LG, VRScore PC, Nvidia VRWorks vs AMD Liquid VR

Cette semaine, je vous remet quelques actu­al­ités de 2017 sur la Réal­ité Virtuelle et Aug­men­tée que vous auriez pu rater: HTC Vive 2 et Hololens 3, un nou­veau SDK AR/VR de Microsoft, un nou­veau casque VR signé LG, VRScore un bench­mark VR pour PC, Les dif­férences entre les tech­nolo­gies Nvidia VRWorks et AMD Liq­uid­VR, les salles d’ar­cade VR et quel mobile choisir pour la 3D et la VR en 2017 ?

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