par Bénicourt | 26 Jan 2018 | Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Aujourd’hui, je vous propose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà concocté un article sur la question il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à...
par Bénicourt | 14 Nov 2017 | Réalité virtuelle & augmentée, Unreal Engine 4 |
Je profite du dernier Twitch d’Epic sur la Réalité Augmentée pour aborder cette nouveauté de la 4.18. A quoi ça sert ? L’idée, c’est d’utiliser la caméra de votre smartphone pour filmer l’environnement réel, y détecter des surfaces planes et y...
par Bénicourt | 13 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Anciennement connu sous l’appellation VRSI (VR Standard Initiative), c’est le standard de Khronos Group – les mêmes qui ont standardisé OpenGL, Vulkan, OpenCL, etc. Ce standard est destiné à la réalité virtuelle. Il permet d’uniformiser les...
par Bénicourt | 2 Juin 2017 | Presse, TV, Radio, Réalité virtuelle & augmentée |
Avez-vous lu l’article « Les chiffres décevants de la réalité virtuelle font douter les pros du jeu » ? . Il date du 15 mai dernier. L’Oculus Rift, c’est moins de 500K pièces vendues en 1 an. Sony a par contre dépassé ses objectifs: 915 000 exemplaires en...
par Bénicourt | 15 Mai 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Cette semaine, je vous remet quelques actualités de 2017 sur la Réalité Virtuelle et Augmentée que vous auriez pu rater: HTC Vive 2 et Hololens 3, un nouveau SDK AR/VR de Microsoft, un nouveau casque VR signé LG, VRScore un benchmark VR pour PC, Les différences entre...