Archives par mot-clé : CNC

Fonds d’Aide au Jeu Vidéo (FAJV) : date limite de dépôt des dossiers le 19 octobre 2018, alors dépêchez-vous !

Si vous souhaitez dépos­er un dossier de demande d’aide à la dernière ses­sion de 2018 vous devrez le faire au plus tard le ven­dre­di 19 octo­bre 2018 (date lim­ite de récep­tion par le CNC*)

Le fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) sou­tient la créa­tion et l’innovation dans le secteur du jeu vidéo. Cofi­nancé par le Min­istère de l’Économie et des Finances et le Cen­tre nation­al du ciné­ma et de l’image ani­mée (CNC), il est géré par ce dernier. Les aides sélec­tives du FAJV sont des­tinées à accom­pa­g­n­er les entre­pris­es de créa­tion au stade du développe­ment et de la réal­i­sa­tion d’un pro­to­type de jeu ou en phase de pro­duc­tion. Le fonds peut égale­ment accom­pa­g­n­er des man­i­fes­ta­tions à car­ac­tère pro­fes­sion­nel.

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La réalité virtuelle et la réalité économique sont elles d’accord ?

Avez-vous lu l’article “Les chiffres déce­vants de la réal­ité virtuelle font douter les pros du jeu” ? . Il date du 15 mai dernier. L’Ocu­lus Rift, c’est moins de 500K pièces ven­dues en 1 an. Sony a par con­tre dépassé ses objec­tifs: 915 000 exem­plaires en qua­tre mois seule­ment, mais ne com­mu­nique plus et a fer­mé un stu­dio de dev. Sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo de Valve, en avril, la pro­por­tion d’utilisateurs men­su­els de périphériques VR ne s’établissait qu’à 0,23 % du total des joueurs. Ce sont déjà 830 jeux com­pat­i­bles qui se dis­putent un gâteau. Tout ceci annonce t-il un avenir radieux pour les pro­fes­sion­nels du secteur ?

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Educational Dev Grants: 8000$ pour mon travail sur Unreal Engine

C’est avec une grande joie, et une grande émo­tion, que je vous annonce offi­cielle­ment qu’Epic Games m’a décerné un prix de 8000$ dans le cadre des Unre­al Dev Grants, spé­cial Édu­ca­tion.

L’annonce a été faite hier à cette adresse sur le site d’Epic Games. Bon, je l’ai su quelques jours avant, mais il me fal­lait laiss­er Epic Games l’annoncer, c’est nor­mal ! Depuis plusieurs mois, je rece­vais de nom­breux mails de sou­tien de la part du PDG, Tim Sweeney, un gars vrai­ment proche des développeurs, alors qu’il est super occupé ! Il y a égale­ment Luis, Chance et les autres. Mer­ci encore à toutes et à tous, ça fait du bien de se sen­tir épaulé.

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Studios d’animation: recentrer la production en France

Le Centre national du cinéma va bonifier les projets réalisés en France. En dix ans, les embauches dans le secteur ont progressé de 50 %.

matrice-logoEn moins d’un an, deux des plus gross­es maisons de pro­duc­tion de films d’animation ont sauté le pas et décidé d’ouvrir de nou­veaux stu­dios en France : Xil­am à Villeur­banne, près de Lyon, et Média-Par­tic­i­pa­tions à Angoulême. Miser sur les ter­ri­toires et relo­calis­er une pro­duc­tion en par­tie réal­isée en Asie : le mou­ve­ment pour­rait bien s’accélérer.

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Le traitement du réel dans les jeux vidéo le 9 juin 2015

Recontre CNC SACD

Par­ticiper­ont les équipes d’Assassin’s Creed (Ubisoft), Life is strange (DONTNOD) et Jeu d’influences (The Pix­el Hunt).

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