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Les aides pour financer son jeu vidéo

La pro­duc­tion d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépen­dant à par­tir du moment où vous ne pour­rez pas faire tout tout seul. En effet, il vous fau­dra, si vous estimez que le jeu va vous per­me­t­tre par la suite de rap­porter de l’ar­gent: créer votre stu­dio, embauch­er des col­lab­o­ra­teurs, dévelop­per votre pro­jet de jeu vidéo, acheter les out­ils, pro­téger vos inno­va­tions… Les sommes s’ac­cu­mu­lent très vite.

Heureuse­ment, il existe dif­férentes solu­tions de finance­ment. Des aides publiques se sont dévelop­pées afin favoris­er la créa­tion de jeux vidéo en France. De plus, il existe aus­si les lev­ées de fond par des investis­seurs . Voici un petit récap de ce qui existe, ce n’est pas exhaus­tif, mais la plu­part des finance­ments et aides sont listés ci-après.

Je me tiens à votre dis­po­si­tion dans le cadre d’un con­sult­ing pour vous guider plus pré­cisé­ment dans la recherche et l’ob­ten­tion de ces aides.

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Coup de gueule de la semaine concernant un documentaire sur les conditions de travail dans le jeu vidéo (Game Spectrum)

Si vous êtes intéressé par la créa­tion de jeux vidéo,  ou sim­ple­ment curieux, vous vous deman­dez peut-être com­ment fonc­tionne un stu­dio, quelles sont les con­di­tions de tra­vail, etc.

Game Spec­trum est une série de doc­u­men­taires sur le jeu vidéo entière­ment gra­tu­ite et sans pub­lic­ité. Elle est indépen­dante car financée dans son inté­gral­ité par vous et l’aide publique du CNC.  Chaque épisode est le résul­tat d’un long tra­vail de recherche doc­u­men­té, sour­cé, libre et engagé. L’émission cherche à ques­tion­ner et à racon­ter le jeu vidéo dans son rap­port au monde et à la société.

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Fonds d’Aide au Jeu Vidéo (FAJV) : date limite de dépôt des dossiers le 19 octobre 2018, alors dépêchez-vous !

Si vous souhaitez dépos­er un dossier de demande d’aide à la dernière ses­sion de 2018 vous devrez le faire au plus tard le ven­dre­di 19 octo­bre 2018 (date lim­ite de récep­tion par le CNC*)

Le fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) sou­tient la créa­tion et l’in­no­va­tion dans le secteur du jeu vidéo. Cofi­nancé par le Min­istère de l’Économie et des Finances et le Cen­tre nation­al du ciné­ma et de l’im­age ani­mée (CNC), il est géré par ce dernier. Les aides sélec­tives du FAJV sont des­tinées à accom­pa­g­n­er les entre­pris­es de créa­tion au stade du développe­ment et de la réal­i­sa­tion d’un pro­to­type de jeu ou en phase de pro­duc­tion. Le fonds peut égale­ment accom­pa­g­n­er des man­i­fes­ta­tions à car­ac­tère pro­fes­sion­nel.

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La réalité virtuelle et la réalité économique sont elles d’accord ?

Avez-vous lu l’ar­ti­cle “Les chiffres déce­vants de la réal­ité virtuelle font douter les pros du jeu” ? . Il date du 15 mai dernier. L’Ocu­lus Rift, c’est moins de 500K pièces ven­dues en 1 an. Sony a par con­tre dépassé ses objec­tifs: 915 000 exem­plaires en qua­tre mois seule­ment, mais ne com­mu­nique plus et a fer­mé un stu­dio de dev. Sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo de Valve, en avril, la pro­por­tion d’utilisateurs men­su­els de périphériques VR ne s’établissait qu’à 0,23 % du total des joueurs. Ce sont déjà 830 jeux com­pat­i­bles qui se dis­putent un gâteau. Tout ceci annonce t‑il un avenir radieux pour les pro­fes­sion­nels du secteur ?

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Educational Dev Grants: 8000$ pour mon travail sur Unreal Engine

C’est avec une grande joie, et une grande émo­tion, que je vous annonce offi­cielle­ment qu’Epic Games m’a décerné un prix de 8000$ dans le cadre des Unre­al Dev Grants, spé­cial Édu­ca­tion.

L’an­nonce a été faite hier à cette adresse sur le site d’Epic Games. Bon, je l’ai su quelques jours avant, mais il me fal­lait laiss­er Epic Games l’an­non­cer, c’est nor­mal ! Depuis plusieurs mois, je rece­vais de nom­breux mails de sou­tien de la part du PDG, Tim Sweeney, un gars vrai­ment proche des développeurs, alors qu’il est super occupé ! Il y a égale­ment Luis, Chance et les autres. Mer­ci encore à toutes et à tous, ça fait du bien de se sen­tir épaulé.

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