Archives par mot-clé : cours

Master Class: S’autoformer à Unreal Engine 4

Il y a quelques jours, j’ai pub­lié une mas­ter class inti­t­ulée “S’aut­o­former à Unre­al Engine 4”, mais cela traite d’un sujet un peu plus vaste comme le fait de savoir si l’outil est adap­té à son méti­er, à ses besoins, où et com­ment se for­mer, etc. Ce for­mat est assez plaisant (en tous cas pour moi) et je pense qu’il est com­plé­men­taire d’autres approches car on peut traiter de sujets de façon plus générale, plus glob­ale. Cela peut prof­iter à cer­tains pro­fes­sion­nelle­ment ou per­me­t­tre d’ori­en­ter des choix de car­rière. Ce for­mat  n’est pas dédié à des démon­stra­tions tech­niques de type tutoriels.

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Making of du Film “Miss Daisy” rendu en temps-réel sous UE4

Le film que vous allez voir ci-après été réal­isé par des étu­di­ants en 14 semaines comme pro­jet final pour leur école NAD / UQAC.

C’est Joce­lyn Benoit, pro­fesseur à l’É­cole des arts numériques, de l’an­i­ma­tion et du design (Uni­ver­sité à Mon­tréal, Cana­da) qui a attiré mon atten­tion sur ce pro­jet.  Ce dernier tra­vaille dans le domaine du développe­ment de jeux vidéo et son champ d’in­térêt plus par­ti­c­uli­er est l’u­til­i­sa­tion des moteurs de jeu comme Unre­al Engine 4. Ce film a été réal­isé par lui et ses étudiants.

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Maker Faire, les rendez-vous des “makers” à Lille les 5 et 6 novembre 2016

Mak­er Faire est un événe­ment de référence dans l’innovation, dans l’u­nivers des Géo Trou­vetout. Les “mak­ers” sont des gens curieux et qui font des choses pas­sion­nantes et qui parta­gent ce qu’ils font.

Par­ti­c­uliers, assos, écoles, por­teurs de pro­jets, PME et indus­triels vien­nent présen­ter leurs pro­jets ou partager des idées, ou juste encore voir les nou­veautés proposées.
Vous pour­rez y trou­ver des stands de démon­stra­tion, des ate­liers de décou­verte, des spec­ta­cles et des con­férences basés sur la créa­tiv­ité, la fab­ri­ca­tion, les cul­tures Do It Your­self et Mak­ers.

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Cours Udemy – Découverte d’Unreal Engine 4 en Français

Je vous passe l’in­fo, mon ami Jean Char­p­en­tier vient de pub­li­er un cours sur UE4 en français — je reprend son post tel quel :

Jean: “Salut tout le monde !
C’est avec un immense plaisir que je vous annonce la pub­li­ca­tion de mon pre­mier cours sur la plate­forme Ude­my.
Ce cours s’adresse aux débu­tant et cou­vre plusieurs sujets per­me­t­tant la décou­verte d’Unreal Engine 4.

Con­sti­tué de plus de 5 heures de vidéos, il offrira aux débu­tants souhai­tant appren­dre à utilis­er l’Unreal Engine 4 une base claire pour commencer.

En com­plé­ment de mes tuto­riels gra­tu­its, il offre une vision plus sim­ple et con­cise, et vous appren­dra à utilis­er Unre­al Engine 4 dans les meilleures con­di­tions possibles.

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Microsoft Malmö devient Open Source: Faire de l’IA avec Minecraft

On s’est demandé pourquoi Microsoft, en 2014, avait racheté Mojang, l’édi­teur de Minecraft pour 2,5 mil­liards de dol­lars, sans son créa­teur Markus “Notch” Pers­son.

Des mil­lions de per­son­nes jouent à Minecraft pour recréer leur vision 3D. Microsoft a pen­sé à la suite : y met­tre de l’intelligence arti­fi­cielle, on peut le voir sur le blog de Mojang. L’idée est basée sur le fait que le jeu Minecraft est un proces­sus d’apprentissage, il faut se famil­iaris­er avec les nuances du jeu, une intel­li­gence arti­fi­cielle peut donc appren­dre de ce jeu de blocs. Elle pour­ra analyser com­ment l’hu­main répond aux prob­lèmes, ses dif­férentes approches et ses modes de collaboration.

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