par Bénicourt | 28 Mar 2015 | Industrie du jeu et métiers, Post-mortem/Making of |
Out There est un jeu mobile pour iOS (iPhone/iPad) et Android, développé par les Français de Mi-Clos Studio et téléchargeable sur l’AppStore de Apple, le Google Play Store et sur l’App-Shop Amazon pour un prix de moins de 5€. Out There est avant tout un...
par Bénicourt | 6 Fév 2015 | Création de jeux vidéo |
Dorian revient sur la maniabilité et le feeling des jeux vidéo à travers un nouvel épisode de la chronique Merci Dorian. Le « Game Feel » ou « sensation de jeu » explore la question « qu’est-ce qui fait qu’un jeu est agréable à jouer ». La vidéo aborde les...
par Bénicourt | 4 Août 2014 | Création de jeux vidéo, Industrie du jeu et métiers, Sociologie du Jeu |
Dorian nous parle cette semaine de l’éternel débat entre les ludologues et les narratologues sur la conception vidéo-ludique. Faut-il comprendre les mécaniques de jeu pour pouvoir les apprécier ? Peut-être les apprécie t-on davantage en effet ! Les mécaniques...
par Bénicourt | 23 Juil 2014 | Création de jeux vidéo |
Le Gameplay (de l’anglais «How the Game Plays» ou «comment se joue le jeu») est du ressort du Level design. John Romero, à l’origine du jeu Doom, définit les niveaux (Level) comme étant «les endroits où le jeu a lieu». La première interaction entre le...
par Bénicourt | 30 Juin 2014 | Création de jeux vidéo |
D’après wikipédia : « Un rogue-like est une famille de jeux vidéo dont le gameplay est inspiré de Rogue, sorti sur ordinateurs en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi-dimensionnel...