Archives par mot-clé : pluggin

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’in­téressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’ap­pari­tion d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’u­tilis­er des réso­lu­tions inférieures à l’af­fichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’an­tialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’an­i­ma­tion, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’an­i­ma­tions faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Les caméras RealSense et leur SDK pour UE4

Les caméras Intel RealSense utilisent la lumière infrarouge pour cal­culer la pro­fondeur en plus de la récep­tion des images RVB nor­males et de la vidéo.  En fait, trois caméras (une caméra HD 1080p, une caméra infrarouge et un pro­jecteur laser infrarouge) agis­sent comme une seule et « voient » comme l’œil humain pour détecter la pro­fondeur et suiv­re les mou­ve­ments.

Pour faciliter le développe­ment d’ap­pli­ca­tions avec leur tech­nolo­gie, Intel a créé le SDK RealSense, une bib­lio­thèque d’al­go­rithmes dont la recon­nais­sance faciale, la seg­men­ta­tion d’im­ages, et la numéri­sa­tion 3D.

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TrueSky: pour un rendu atmosphérique époustouflant de réalisme

Simul trueSKY est un plu­g­in pour Unre­al Engine 4 (et aus­si Havok Vision et Uni­ty) per­me­t­tant de simuler une atmo­sphère réal­iste et util­isant, sem­ble t‑il, une tech­nolo­gie basée sur les vox­els.

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