par Bénicourt | 22 Jan 2018 | Unreal Engine 4 |
Udacity vient d’annoncer le lancement d’une nouvelle formation: Learn Unreal VR. On nous promet de pouvoir créer des jeux VR sans connaissance préalable en programmation, rien de moins ! On utilisera exclusivement les Blueprints et l’apprentissage...
par Bénicourt | 22 Juin 2017 | Matériel, Réalité virtuelle & augmentée |
Il y a quelques temps, j’ai acheté un Huawei Honor 6X car c’est un smartphone relativement puissant pour un coût très modique. Je ne vous ferai pas l’éloge de ses fonctions ici, mais je peux vous dire que j’en suis ravi pour le quotidien,...
par Bénicourt | 13 Juin 2017 | Réalité virtuelle & augmentée |
Anciennement connu sous l’appellation VRSI (VR Standard Initiative), c’est le standard de Khronos Group – les mêmes qui ont standardisé OpenGL, Vulkan, OpenCL, etc. Ce standard est destiné à la réalité virtuelle. Il permet d’uniformiser les...
par Bénicourt | 2 Juin 2017 | Presse, TV, Radio, Réalité virtuelle & augmentée |
Avez-vous lu l’article « Les chiffres décevants de la réalité virtuelle font douter les pros du jeu » ? . Il date du 15 mai dernier. L’Oculus Rift, c’est moins de 500K pièces vendues en 1 an. Sony a par contre dépassé ses objectifs: 915 000 exemplaires en...
par Norina Ghirar | 26 Mai 2017 | Unreal Engine 4 |
La mise à jour 4.16 propose de nouvelles fonctionnalités de rendu et d’animation, des amélioration de performances pour les plateformes mobiles et les consoles. Le Garbage collector est désormais 2x plus rapide de façon à améliorer grandement le multithreading...