Archives par mot-clé : design

DIRTY BOMB, le making of

Je vous pro­pose aujourd’hui une présen­ta­tion de la con­cep­tion du jeu Dirty Bomb et un accès aux dif­férents doc­u­ments sup­ports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Sound­track (OST).

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

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Les écoles du jeu vidéo — cuvée 2015

Selon le Syn­di­cat Nation­al du Jeu Vidéo (SNJV), le secteur a le vent en poupe. 83,6% des entre­pris­es du secteur sont con­fi­antes et près de la moitié recrutera en 2016, à votre tour?

Il y a une cinquan­taine de for­ma­tions dans le jeu vidéo. De ce fait, le  le SNJV vient de met­tre en place un réseau des écoles et a mis en place une charte nationale avec un cahi­er des charges pour les écoles du secteur. Le syn­di­cat délivre ensuite un label aux for­ma­tions qui le respectent. Actuelle­ment, sept étab­lisse­ments sont entrés dans le réseau et d’autres devraient suiv­re.

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Making of de Battery Jam, un jeu d’étudiants

Comment le projet a commencé

Salut tout le monde, mon nom est Bran­don Swan et je suis le chef de pro­jet sur “Bat­tery Jam”, un jeu dévelop­pé pen­dant 20 semaines au Savan­nah Col­lege of Art and Design à Savan­nah. Notre équipe est com­posée d’un noy­au de 4 per­son­nes, et d’aide extérieure grâce à une équipe d’animation et une équipe audio pour les effets sonores et la musique, ce qui porte l’équipe à 11 per­son­nes pour le moment. Notre équipe de base avait déjà tra­vail­lé sur la créa­tion d’un jeu de société qui devrait être sur Kick­starter cette année. Comme nous avons appré­cié de tra­vailler ensem­ble, nous avons mod­i­fié nos horaires de cours afin de faire notre classe “stu­dio” ensem­ble pour faire un jeu.

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