Une conférence intitulée “Bringing UE4 to phones, tablets and the web” a été réalisée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015.
Le conférencier aborde les difficultés liées à l’export d’un jeu vers les mobiles, notamment sous Android à cause de la multiplicité de matériels existants (des centaines de modèles différents). Dans une seconde partie, il traite du Web car Epic a choisi de faire tourner son moteur dans les navigateurs sans passer par un plugin, c’est à dire en exploitant WebGL/HTML5.
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